domingo, 8 de agosto de 2021

Juegos. Dateless love

 


Hi!! Hacía muchísimo que no venía a hablaros de un juego, ya iba siendo hora!
Efectivamente, si creéis que mi objetivo es jugarme Todos y Cada Uno de los otomes con temática samurái, estáis en lo cierto. Os animo a dejarme recomendaciones para que pueda cumplir el que es mi único propósito en la vida. Creedme que lo hago por la ciencia, mi objetivo es analizar la representación actual en los medios audiovisuales y lúdicos de las figuras históricas propias de la cultura nipona y su acogida en el mercado internacional ¿ha colado?

So well, hoy vengo a hablaros de esta app:

Dateless Love




Tipo de juego: otome para android (descargar/ gratis) 
-Idioma: inglés
-Modo de juego: visual novel: texto y escoger opciones. 

-¿De qué trata?: Tú, querida prota, eres una muchacha del siglo XXI de excursión con tu instituto por Kyoto. Tú y tu amigo de la infancia, Shota, os metéis a curiosear en un anticuario y por andar jugando con lo que no se debe, le dais al disparador de una antigua cámara. Tras el flash, aparecéis de pronto en las calles del Kyoto del siglo XIX. Vuestras ropas del siglo XXI empiezan a llamar un poco-demasiado la atención, y más teniendo en cuenta que son de corte occidental y habéis viajado a una época un poco delicada en cuanto a la presencia occidental se refiere, así que rápidamente cunde el pánico y aparece por ahí lo que menos os conviene, el Shinsengumi. Aunque aún no se llaman Shinsengumi, sino Roshigumi, pero el caso es que Shota y tú os separáis y a ti te pilla Hijikata y su panda. Te llevan a los cuarteles donde de la nada sale un tal Keiki, que si habéis jugado tantos otomes como yo ya sabréis quién es, al cual le llamas la atención. Te saca de allí y te aparca en una okiya del barrio rojo, pidiéndole al dueño, Akinari, que te cuide y te dé trabajo. Y allá que te quedas, asumiendo que te va a tocar convertirte en geisha y que en tu tiempo libre tendrás que buscar a Shota y la forma de volver al futuro.

Por cierto, al iniciar el juego sale un aviso de que la app estará disponible solo hasta el 20 de diciembre de 2021, después la borrarán (supongo que porque no ha tenido mucho éxito). Así que si queréis echarle un vistazo, tenéis unos meses solamente. 



-Funcionamiento:  otome de los de siempre, te conectas diariamente para tener tus 5 tickets gratuitos (que te dan para jugar un capítulo). A diferencia de los otomes habituales, este no cuenta con checkpoints, si bien una vez por episodio hay uno de los fragmentos de historia que es "especial" y que puedes comprar con diamantes (que se compran con dinero). Sino, puedes seguir jugando la historia normal y corriente sin más contratiempo. 


Cada ruta se divide en 14 episodios + 5 finales posibles, y otra novedad es que nos permite jugar todos los endings. Una vez acabamos el episodio 14 nos salen los 5 endings a escoger, cada uno con un coste distinto (1, 2, 3, 4 o 5 tickets). Podemos hacer el que queramos, y cuando acabemos, tenemos la opción de jugar otro ending o cambiar de ruta, así que es posible jugar todos los endings (cosa que me parece fantástica). Además, algo que me ha gustado muchísimo de este juego es que te guarda tanto las rutas jugadas como los endings desbloqueados, y puedes rejugarlos gratis cuando quieras.

Por lo demás, en cuanto a funcionamiento es bastante simple: no hay avatar personalizable, ni juegos gatcha ni checkpoints; no hay tienda de ropa ni tenemos que comprar cosas para avanzar. La app es sencillita y es historia pura y dura, para aquellos que quieren jugar un otome sin tener que dedicarle mucho tiempo y esfuerzo para avanzar la historia.


-Ambientación y personajes principales:  *Se frota las manos cual mosca*  nos encontramos en el periodo de mi personal y malsana fijación, el periodo Edo. En concreto, en torno a 1860, cuando, efectivamente, tiene lugar todo el percal del Shinsengumi, Ryoma Sakamoto, etc. La ambientación es pues el Kyoto del siglo XIX durante esos años especialmente turbulentos; y para ser más concretos, casi toda la historia tiene lugar en el barrio rojo, donde nuestra prota acaba como geisha. Así pues, la historia, romance aparte, se centra en la vida de la chica primero como aprendiz y después como geisha, eso sí, visto todo desde un punto de vista muy feliz y bucólico.

Los personajes principales y maromos ligables son nuestros conocidos y queridos chicos del Shinsengumi (aunque ligables solo son Okita e Hijikata), junto con Ryoma Sakamoto, Shinsaku Takasugi, el shogun que siempre anda metido en estos berenjenales , nuestro amigo Shota, el muchacho que lleva la okiya en la que trabaja la prota como cortesana, y otro fabius más que también fue un personaje histórico pero el Shinse se lo cargó antes de que yo me enterase de su posición

Las rutas disponibles en nuestro haber


Mención especial a la protagonista, que para ser una chica japonesa tiene un 0% de conocimientos en historia y cuando se le presentan Okita e Hijikata diciendo que son del Roshigumi su reacción es "ay qué casualidad, también había un Okita y un Hijikata en este periodo en el Shinsengumi, pero seguro que Roshigumi y Shinsengumi no tienen ningún tipo de relación". Por favor.
Tarda unos 5 episodios más o menos en juntar las piezas y caer en que tanto Okita como Hijikata son LOS OKITA E HJIKATA, y lo mismo le pasa con Ryoma Sakamoto.  Luego eso sí, conforme avanza la trama la chica comienza a desbloquear un poco de conocimiento básico y nos pasamos el juego en modo Spoiler porque ya sabe quién la va a palmar y cómo.


-Sobre la historia:  Lo dicho, muchacha de instituto que se ve arrastrada al pasado como en casi todos los otomes de samuráis, pero no sabéis hasta qué punto AMO este cliché.
Tras pasar de unas manos a otras deciden aparcarla en el barrio rojo, que como os he dicho nos lo pintan de una forma muy light y para nada R18, porque el juego eso sí es muy casto y decente y en general el factor romántico no va más allá de besos aunque las declaraciones de amor son intensas y ardientes. Dependiendo de la ruta supongo que la trama variará un poco, pero en líneas generales la chica se esfuerza por ser una buena maiko y después, una buena geisha, hasta el punto de aspirar a ser la Geisha cabeza de cartel de todo el distrito y la más cara y cotizada. En general el juego nos pinta los hechos de una forma más suavizada que otros otomes sobre esta época Hakuouki y tenemos muchos momentos distendidos y hasta algo infantilones con los chicos que se supone eran hombres hechos y derechos bastante inclinados a la violencia. Pese a ello, el juego sigue bastante bien la fidelidad histórica y muere quien tiene que morir  hay drama, sufrimiento y momentos tensos.
Es más, el trailer del juego nos lo vende como un DRAMA, y no exagero: creo que dice algo así como "una historia de amor abocada al sufrimiento" o alguna frase en esa línea, así que si estáis aquí como yo  buscando un buen culebrón de amores imposibles, dramas, dramas, llantos y pañuelos, es vuestro juego. Lo he disfrutado mucho en ese aspecto porque me encanta el drama y llorar, y llorar sobre samuráis ya ni os cuento.

Como supongo sabréis y si no lo sabéis, poco me conocéis  me he ido de cabeza a hacer la ruta de Okita, que debo decir, exceptuando un par de aspectos que me han escamado, me ha parecido preciosa, dulcísima y tristísima. El personaje de Okita está quizá un poco infantilizado (te lo pintan casi como un niño inocente, que no tiene interés en las mujeres, que prefiere jugar con los niños y no entiende los dobles sentidos y cosas así) pero sí es cierto que va evolucionando con el paso de los episodios.

Os spoileo un poco ya que es la única que he jugado entera -aún- para que veáis sobretodo, como va el tema de los endings:
Conocemos a Okita cuando nos pilla el Shinse, pero cuando entramos a trabajar como maiko una noche nos escapamos del barrio rojo para buscar a Shota aunque quizá "escapar" no sea la palabra, porque la chica ni siquiera sabe que no puede salir de noche de allí.  Okita nos ve, le impacta la imagen de una geisha escalando un muro y a quién no y nos acompaña. De vez en cuando él y el Roshigumi van por la okiya y podemos tener más roce con él, pero la chica tarda muuuuucho en darse cuenta de que ese Okita Soji es EL Okita Soji. Luego entra en pánico. No tiene mejor idea que mandar al traste todo miramiento hacia la seguridad del espacio-tiempo y le cuenta a Okita que ella viene del futuro. No solo eso, sino que le hace tooooodo el spoiler: vas a morir, y también Kondo, y también Hijikata, y en general le cuenta que el Shinsengumi está abocado al fracaso. A Okita esto le da igual, y decide que piensa seguir como hasta ahora. La prota se estresa no tanto como lo haría yo  y tras hablar con Shota, descubren que existe una cámara como la que les envió al pasado y que deben buscarla para volver al futuro. Rápidamente la chica tiene el plan brillante de llevarse a Okita al futuro para curarlo completamente lo que yo haría, pero el chico sigue en sus trece y se niega. Okita pues continúa formando parte del Shinsengumi pese a los ruegos de la muchacha, quién por su parte decide que si Okita no se va a ninguna parte ella tampoco, así que se quedará en el pasado con él cosa que también haría yo. Sigue con su entrenamiento de geisha y se convierte en la cortesana más importante y lujosa de todo el barrio rojo.  El roce entre ambos continúa, y tras un par de malentendidos y celos varios y el hecho de que el sueldo de Okita no le dé para pagarse el ir a verla, porque recordemos es la más cara del barrio, se acaban confesando su amor, pero claro, Okita se ha empeñado en morirse y eso choca un poco con cualquier tipo de plan de futuro. Demasiado tarde se da cuenta de que quizá palmarla no es tan guay y que mejor sería seguir viviendo para disfrutar del amor y de la vida, pero por desgracia entra en la fase grave de su tuberculosis. La prota decide dejarlo todo: su carrera como geisha y sus planes de volver al futuro, y abandona el barrio rojo para dedicarse por entero a cuidar de él.  Aparece Shota y nos trae la cámara que nos permite volver al futuro, abriendo importantes dudas y problemas. Se nos abren pues los 5 distintos endings, cuyo precio va de 1 a 5, y que os resumo aquí para que os hagáis una idea del nivel de drama y culebrón que podemos alcanzar:

ENDING 1: Okita te la juega y te envía al futuro sola llorando de rabia mientras muerdo con impotencia un pañuelo , donde olvidas todo lo que ha sucedido.Sin embargo, te encuentras con su reencarnación  (?) y sentís que os reconocéis, y la cosa se acaba así.

ENDING 2: Okita te la vuelve a jugar a traición y te envía al futuro sola, donde olvidas todo. Desolador. 

ENDING 3: pese a la insistencia de Shota, decides quedarte hasta el final con Okita y en el pasado, así que tras mandar a Shota al futuro, destruyes la cámara maravillosa jugada para ser infeliz toda la vida.  Durante los últimos días del muchacho, os "casáis" en privado (osea, intercambiáis votos, pero no hay ceremonia porque el pobrecillo ya ni sentarse puede) y muere poco después. Y tú te quedas sola y a dos velas en el pasado.

ENDING 4:  en mi humilde opinión, el mejor. Pese a lo tozudo que es Okita, lo convences para viajar al futuro tras llorarle mucho y reñirle un poco. Lo siguiente que sabemos es que ha pasado el tiempo, tú has vuelto a las clases y Okita, tras haberse curado de su tuberculosis, vive contigo y se dedica a la buena vida y al turismo por Japón. Vivís felices y coméis perdices.

ENDING 5: un ending sospechoso un tongo dramático en toda regla. Okita te hace, de nuevo, la envolvente y te envía sola al futuro. No obstante, tu cabezonería  amor es tan TAN fuerte que en lugar de volver a tu tiempo, viajas al pasado, concretamente a poco antes de que la tuberculosis de Okita se desarrollase del todo. Allí no te cortas un pelo no está la cosa para andarse con miramientos hacia el orden espacio-temporal y le cuentas bastante a saco que morirá pero que lo amas y no piensas dejar que eso pase,  así que le obligas a reposar. Es gracioso porque todo esto ocurre antes de que él se hubiese declarado, así que todo este lance de la chica lo deja un poco a cuadros. En fin, te dedicas a cuidarlo y vigilar que no la líe, os casáis ante todos vuestros amigos y conocidos, y la cosa parece acabar bien. Si no fuese porque te dan a entender que el tiempo intenta volver a su curso original, osease, en el que Okita muere. Pero se acaba así.

Fin de todo el spoileo gratuito. Perdón.


Hijikata, un derroche de simpatía.
A nivel general, he podido ver que muchas veces entre episodio y episodio la historia no está muy bien hilada. Hay saltos temporales que sin embargo no siempre nos comentan, y en general pasan cosas "fuera de cámara" que no siempre explican bien, así que resulta un poco confuso. El tiempo que abarca cada ruta creo que es distinto dependerá de lo que tarda en palmarla el chico supongo  pero el paso de los meses y de los años a veces no queda nada claro, y de un episodio a otro crees que han pasado dos días y han sido dos meses.  También tengo que decir que cae en los clichés más básicos y míticos pero no por eso es mala, yo a full con todo tipo de drama fruto de algún malentendido estúpido  tipo "vemos al chico hablando con otra y PUM, drama", o cosas así. Pese a todo mantiene el interés y yo he seguido con todos los feels a flor de piel cada episodio, porque siempre te dan algo que mantiene tu interés y tus ganas de ver cómo continúa. 




-El diseño:  nada de otro mundo, la verdad. A primera vista no llama mucho la atención porque ya estamos acostumbrados a juegos mucho más trabajados a nivel visual, pero te acostumbras. Los chicos son guapos pero sin pasarse y en general es un poco una vuelta a los primeros otomes, menos llamativos.




-Las opciones y el medidor:
 si bien sí hay opciones (grupos de 3), no hay medidor y por tanto la opción que elijas sospecho que tiene 0 repercusión en la historia. Nos permiten únicamente "personalizar" un poco a la prota, es decir, decidir cómo nos queremos sentir frente a diversos eventos, pero nada más. Cada episodio tiene una imagen totalmente gratuita y que no depende de opción alguna, y no hay medidor. 


-Los eventos:  no hay eventos, como he dicho es un juego puramente de historia.






En fin, conclusión:  si como yo tenéis un problema de obsesión con los samuráis, os recomiendo que le deis una oportunidad. A primera vista no parece la gran cosa pero la historia tiene una cantidad de drama ingente (a veces muy cliché) pero que logra cumplir con las expectativas de un buen otome: hacer que parezca una telenovela. Si además no tenéis mucho tiempo para invertirlo en un juego, tipo ahorrar para comprar ropa, pasar checkpoints y jugar a los minijuegos para poder avanzar, es vuestra oportunidad. Es una app sencillita que te ofrece solo la historia y por tanto puedes dedicarle unos diez minutos diarios y avanzar sin problemas. Tiene además el plus de que puedes jugar todos los endings de cada ruta sin tener que volver a hacerla entera, y puedes obtener todas las imágenes sin pagar ni seguir ninguna guía de respuestas. Así que si solo buscáis una historia de amor para entreteneros, es vuestra app.



Hasta aquí la reseña de hoy~ Como siempre, si lo habéis jugado os invito a venir aquí y soltar feels sobre la historia, los maromos o vuestra ruta preferida~ Si no lo habéis jugado aún, os animo a probarlo ^^~~

Esto es todo de momento~
See you~

lunes, 2 de agosto de 2021

Eldarya New Era. Episodio 6

 

 Heme aquí de nuevo, queridos, queridas! Más cansada que antes de irme de vacaciones, pero con cierta motivación bloggera~

Aquí estamos de nuevo con Eldarya, pero antes de nada querría disculparme por la inexactitud de algunas respuestas del episodio anterior (seguramente pasará en este también) y por la falta de info sobre lov'ometros y demás: como ya sabéis, desde el colapso de Eldarya solo tengo una cuenta (antes tenía 4) y ahora ni siquiera juego porque no tengo maana. Toda la info que os traigo la saco de gameplays que encuentro y por tanto no tengo acceso a toda la info sobre lo'vómetros y demás. Así que me disculpo por la falta de información concreta, intentaré ir editando las entradas a medida que pase el tiempo y se sepa más.

Aclarado esto, como siempre, explico cómo va la entrada:

-Al principio del episodio os pondré la guía de objetivos en spoiler, como solía hacer al final de la temporada anterior + Info sobre como conseguir las imágenes + el gasto de maana.

-En cursiva y con colorines encontraréis las opciones y respuestas que vaya encontrando.

-Pondré las imágenes también y si consigo saber cómo se consiguen, os lo escribiré también.

-Y el resto será review como las dos entradas anteriores, con la zona de conclusiones al final.


GUÍA DE OBJETIVOS DEL EPISODIO:

 1.Nos dirigimos a las montañas.
2.Vamos a la terraza con Mathieu.
3. Volver al piso 3º.
4.Volver al hall para buscar a Nevra y Mathieu.
5.Salir del edificio.

MÁS INFORMACIÓN IMPORTANTE: IMÁGENES

-He puesto un doble asterisco (**) en las opciones que ha seguido la gameplay que he visto.
-CÓMO CONSEGUIR LA 1ª IMAGEN: no es 100% seguro aún, pero debéis seguir los diálogos de Edgard marcados con  ** para conseguirla.
-CÓMO CONSEGUIR LA 2ª IMAGEN: tener lov 30 o +30 con Koori; 
-Pedir ayuda a Leiftan?  No, ya estoy cansada de pelearme con él. Intentaré conseguirlo yo sola.
-Dónde está Leiftan? Espero que haya podido ponerse a cubierto y que no le haya pasado nada. 0
-Están atacando a Mathieu! -Tengo que sacar a Koori de su trance para que las ilusiones desaparezcan 

Os recuerdo que esta info no la he contrastado personalmente (no juego) pero es lo que he leído en otras guías francesas, y en algún gameplay. Disculpad de nuevo la inexactitud pero hago lo que puedo con lo que tengo.

MAANA EMPLEADO EN EL EPISODIO: 2.800-3.000 maana aprox.


Eldarya New Era: episodio 6

La cosa empieza como lo dejamos, con el misterioso humano un poquillo andrajoso con el cual nos han pedido que hablemos a solas.

EDGARD:

-¿Así que te llamas Edgard, no? Yo soy ...  0 **
-Venga, cuéntamelo todo. ¿Qué ha pasado? ¿Por qué estás solo? 0
-No te preocupes, no te haremos ningún daño. Solo queremos entender qué ha pasado. 0


Nos vemos pues en la tesitura de contarle al hombre que ya no está en la Tierra y todo el percal relacionado, y Gardi va bastante a saco y le suelta una cantidad de detalles y datos random que estoy segura que el pobre señor no necesita. Tras mucha palabrería innecesaria nos enteramos de que Edgard estaba solo en el edificio, a excepción de Enzo, el bedel y de una serie de personas que también estaban en el lugar en el momento de la teletransportación pero que tuvieron la brillante idea de salir por ahí por su cuenta. En fin, Mathieu parece ser útil por primera vez en su corta vida y viene a compartir un poco sus experiencias de Humano Exiliado con nuestro nuevo amigo, a ver si así el hombre se relaja un poco. Obviamente la cosa no sale bien y solo saca a relucir el pequeño detallito de que si hay humanos aquí es porque no han podido volver, cosa en la que cae rápidamente Edgard.  Cuanto más habla Mathieu, más caos se genera porque el muchacho considera oportuno mencionar que hay peligros y que las posibilidades de palmarla son bastante altas nunca vayáis a una Ted Talk de Mathieu, para qué. 

EDGARD:

-Prefiero serte sincera: necesitarás un tiempo para acostumbrarte. **
-Lo dices de una forma...a decir verdad, es un lugar genial!
-Prefiero dejar que responda Mathieu. No sé qué decir... no sé yo si es algo inteligente.


Si elegimos la primera intentamos tranquilizarlo usando la carta de "Hay Más Humanos", pero pronto, con la inestimable participación de Mathieu, conseguimos espaventar a Edgard al ponernos a enumerar todo lo que Habita Allí Y No Es Humano. Dejamos que nuestro querido Mathieu siga asustando al humano y vamos a dar parte a Nevra y Lance. Nevra, en un derroche de optimismo nos comenta que el resto de humanos seguro que ya la han palmado y que bueno, que la palme uno más no se va a notar...mucho. Discutimos un ratito sobre si debemos o no salvar a Edgard, o si debemos o no marcharnos ya, y la conclusión es que vamos a dar un par de vueltas por el edificio a ver si encontramos algo útil. Les pedimos ir con Koori a explorar para tenerla controlada en caso de que le dé una crisis nerviosa que poco me parecería con lo que tiene que aguantar, la verdad.  Nos llevamos a Edgard con nosotras también, no se lo vaya a comer Nevra si nos despistamos para librarse del problema. Tenemos un pequeño momento de lucha interna en el que nos planteamos si estamos siendo lo suficientemente comprensivas con Edgard.

EDGARD

-No tenemos tiempo para esto. Hay demasiado en juego.
-No merece la pena. Me fío de Mathieu, ha dicho que lo ha tranquilizado... **
-Sin duda debe de ser un momento difícil...No puedo dejarle así.

Si nos fiamos de Mathieu, pasamos a fijar nuestra atención en la misión, pero Edgard no ha acabado con sus comprensibles dudas sobre lo que viene a ser, La Vida, o más precisamente en este caso, sobre Koori, que se nos intenta defenestrar porque le hemos quitado los ojos de encima cinco segundos.  No sé quién me da más pena, la pobre Koori con todos sus problemas, o el desafortunado de Edgard que ha tenido que toparse con nosotros en el peor momento posible. Rápidamente achacamos el comportamiento de Koori a los pedrolos que transporta y por los cuales Leiftan le había montado un pollo anteriormente iba a tener razón el chico. Logramos mediante la diplomacia que no se tire por la ventana.


KOORI

*os recuerdo que se necesita mínimo 30 de lov' con Koori para la imagen
-Son las piedras, Koori. Leiftan te había avisado, tienes que deshacerte de ellas. 0
-Escúchame, siéntate, ¿quieres? Está claro que hay algo que no está bien. +5
-¿Llevas las piedras contigo? Sabías que podían ser peligrosas! -5

Aunque intentamos camelárnosla por las buenas, rápidamente entra en una espiral de paranoia pero por lo menos conseguimos que se vaya por la puerta y no por la ventana. Edgard nos dice que al intentar sin mucho entusiasmo detenerla pudo ver un monstruo horrible, prueba de que la chica ha usado sus poderes. Gardi no hace más que soltar una tras otra palabras extrañas a oídos humanos en sus monólogos externos, haciendo que Edgard le bombardee a preguntas y nosotras perdamos maanaa a lo tonto porque la muchacha no sabe pensar para adentro. Sin Koori, nos vamos a inspeccionar las 30 plantas que nos han asignado. Por desgracia para Nevra no hacemos ni puñetero caso a lo que debería ser nuestro objetivo, y en lugar de buscar Algo de Interés, buscamos a la kitsune. Además llegamos a la conclusión de que es, en efecto, necesario contarle a Nevra que nos estamos pasando su plan por el forro. Buscamos a Edgard y nos lo encontramos flipando ante un PORTAL.
¿HA LLEGADO NUESTRO MOMENTO, QUIZÁ?
A estas alturas creo que poco importa.
Antes de que el pobre hombre se tire por el portal, lanzamos un libro. La cosa parece funcionar pero no las tenemos todas con nosotras, y de aquí sale la primera imagen (Ni idea de qué opciones influyen para optenerla, os marco con ** las que ha escogido la chica de la gameplay)



Antes de que huyamos esta pesadilla en la que ya no existe Valkyon llamada Eldarya, aparece Leiftan con su séptimo sentido a arruinarnos el día y Nevra colabora interponiéndose entre la Libertad y nosotras. 


LEIFTAN:
-¿Espera, qué? ¿Has sentido lo mismo que yo, a esa distancia?! 0
-¿Y eso te da derecho a meterte donde no te llaman?! -5
-No es momento de enfadarse...he estado a punto de hacer una tontería. +5

Si elegimos no gritarle a Leiftan, le explicamos calmadamente que hemos encontrado un portal. Nevra como siempre, discrepa, y tras explicarle las cosas sentencia que Nope, el portal no se cruza hasta que Koori no le eche un vistazo. Lástima por el detallito de que nos falte Koori. Tras comentar el episodio paranoico-suicida de la chica, Leiftan sospecha que los pedrolos que se ha traído a la excursión no son los que le había dicho, así que la misión se detiene y cambia a prioridad Buscar Al Resto Y Luego A Koori. 

Leif se va a buscar al resto y nos quedamos con Nevra, rumiando sobre si habríamos sido capaces de cruzar el portal y en general, sobre cómo nos había atraído hacia él de forma sospechosa. Nevra se saca del cinto un cuchillo que creemos que ha robado de la cocina aunque diga que no y nos manda a cortar un trocito de portal para llevarlo en un bote. De paso amenaza a Edgard, porque llevaba ya más de 5 minutos siendo agradable y eso no se puede consentir.

NEVRA

-Nevra, sé amable. No sabes hasta qué punto es duro para él. 0
-Está bien, Nevra. Creo que lo ha entendido, ¿Eh? Edgard, ¿lo has entendido? +5
-No está bromeando, Edgard. No me des el mismo golpe que antes. 0

*es lo que he encontrado en un blog de respuestas, desconozco si alguna es positiva pero las francesas dicen que no (?)
Edit: gracias Winter por la ayuda con la solución de este diálogo!


En fin, digamos lo que digamos, nos manda a cortar el portal con la pobre excusa de "es que me da grimita" que me lo creo. En fin, Gardi se pone muy filosófica para lo que es solamente cortar con el cuchillo, y cuando acaba sigue divagando sobre su lugar en la Tierra y si de verdad podría volver a una vida normal. Concluye que se está mejor en Eldarya donde al menos es popular, y más o menos nos dejan caer que Gardi POR FIN se siente en casa en Eldarya y no querría volver ¿disminuye esto mi resentimiento de viuda de guerra a la poción del capítulo 13? Ni lo más mínimo. Nevra cree que lo que estamos es deseosas de volver a la tierra, ya te gustaría a ti librarte tan fácilmente de mí.

NEVRA

-Yo...no es eso. Creo que ya no lo hecho de menos. / Si tenemos lov alto, es +5, si lov bajo, es 0
-Por supuesto, tendría que haberte escuchado! Lamento haberme dejado llevar por sentir emociones! -5??
-No te preocupes, sigamos concentrados, nuestra misión aún no ha acabado. / Si tenemos lov alto es 0, si lov bajo, es +5

*Os lo pongo porque he leído que con el lov'alto una es positiva y otra no, por alto entendemos por lo menos 70, pero no sabría deciros a ciencia cierta. 

Gracias al cielo se abre el ascensor y aparecen los muchachos restantes con Koori, así que un problema menos. Por lo visto le han hecho tirar sus piedras seguro que contra ellos, yo lo haría así que acabado el asunto, le hacemos revisar el portal. A Lance no parece impresionarle pero Mathieu deja de parpadear por completo así que nos lo  llevamos antes de que le de algo. Fuera tenemos una chit-chat insustancial hasta que llegamos al tema peliagudo de la Tierra. Parece que Mister-tengo-una-espada-enorme-y-este-mundo-me-encanta-porque-es-como-un-videojuego ahora se plantea lo de volver a su casita.

MATHIEU

-La vista es preciosa...pero admito que estoy deseando ver de nuevo la torre de Eel. ?
-Escucha, prefiero hablar claro. ¿Cómo te ha sentado el mirar dentro del portal? -5
-¿Cómo ha ido cuando os encontrásteis con Koori? 0

*Aquí la 2ª y la 3ª las he encontrado con esas puntuaciones, pero sospecho que puede pasar como con la de Nevra y depender del lov' que se tenga. No sé nada más, disculpad. 

Si decidimos ir a saco y preguntarle por el portal, el chico intenta usar la vía diplomática y decir que no podemos estar seguros de que sea la Tierra, pero ya se encarga Gardi de romperle todos los esquemas y machacarle bien a base de "es la Tierra 100% real no fake". El chico no suelta prenda y Gardi la verdad es que se pasa un poco, pero bueno, que no sacamos nada en claro más allá de ponerlo nervioso. Aparece en escena Edgard para decirnos que Nevra le deja ir con nosotros, lo que deja en evidencia el hecho de que hasta hace 5 segundos el plan era dejarlo allí.  También nos comenta que Koori ha dicho que el portal no se puede usar, así que un problema menos. A Mathieu le importa un pepinillo el portal, cosa que levanta sospechas en Gardi y también en mí, note my words, este chico acabará siendo malo. A Gardi sin embargo se le va la pinza del todo y le da la risa tonta al darse cuenta de que ir a la Tierra o no nunca estuvo, ni estará, en su mano. La locura se contagia y ahí estamos, los tres humanos, riendo alegremente. Tétrico.

Al volver a la cordura vemos algo raro en una montaña y segundos después nos lanzan una flecha poco amistosa que le da a un drafayel. Nos cae una remesa de flechas que por suerte evitamos gracias a nuestros poderes de aengel. Volvemos dentro pero el resto ya no está, así que tras el ataque de pánico reglamentario acordamos ir al tercer piso, donde encontramos a Edgard, a ver si están allí. Efectivamente allí se encuentran, bastante chills para lo histéricos que nos hemos puesto el resto, la verdad. Mientras Mathieu da el parte de lo ocurrido a Nevra, nos vamos con Koori a ver si puede curar al drafayel, y rápidamente se nos une Lance, que estaba teniendo una falta de protagonismo insultante en este episodio. Al volver con Nevra nos comenta, como quién habla del tiempo, que el enemigo ya está en el edificio no te estreses, oye así que se lleva a Mathieu a echar un vistazo. Mientras tanto, todo el mundo se echa a dormir la siesta, cosa que me maravilla y horroriza a partes iguales pues estamos bajo asedio prácticamente, pero bueno, seré yo que soy una histérica, no sé.

Tras juguetear un ratito con lo que nos encontramos por el lugar, vamos a darle la turra a Lance. Hablamos de draflayels y de familiares en general. Mientras Lance todo serio nos habla de los peligros de lo que sea que está alterando a los familiares, el draflayel se levanta y sin vergüenza ni miramiento alguno hace lo que ya me gustaría a mí: ir a sobar a Lance, subírsele al regazo y pedir cariñitos. 

LANCE

-Es bastante más agradable salvarlos que matarlos, ¿no te parece? savage -5
-Es tan adorable...es una pena, ahora hecho de menos a  .....  0
-He acercado lentamente la mano al drafayel para acariciarlo +5


Si acariciamos al bichito se pone a ronronear ¿ronroneará también Lance? pregunta seria . De pronto lo miramos a los ojos y Gardi le suelta a Lance que el draflayel le está hablando, y la cara del chico es, bueno, un poema. Comunicamos a Lance los pensamientos del draflayel, que son, obviamente, que se quiere ir con él y quién no. Lance cree que algo nos hemos fumado y que nos estamos quedando con él, pero el draflayel insiste en sus órdenes y nosotras no somos más que la humilde mensajera de sus deseos, así que lo Lance quiera o no poco nos importa.  Lance nos interroga sobre nuestro poder sobre los familares, a lo que respondemos que también lo podemos hacer con Leiftan cosa que no sé en qué lugar deja a Leiftan, pero bueno, ahora forma parte del mundo animal por lo que se ve. En fin, Edgard se despierta y viene a tener un poco de chit-chat con nosotros sobre los familiares, los dragones, las razas de eldarya y todo el percal.  Edgard se empieza a entusiasmar o algo similar con la idea de vivir en Eldarya, lo que me hace sospechar que probablemente morirá de forma horrible en algún momento cercano, porque está yendo todo demasiado bien. El tiempo pasa, Nevra y Mathieu no vuelven, así que tenemos que ir a buscarlos.

Cuando llegamos al hall los muchachos ya se han despachado a los kitsunes que había por ahí, así que aprovechando que aún no han venido más, nos vamos. Una vez fuera, sin embargo, a Edgard le entra el pánico mucho tardaba . Mathieu intenta tranquilizarlo y le dice que "estás con nosotros, estás a salvo" se masca la tragedia, queridos  inequívoca frase que se dice antes de que todo se vaya a hacer puñetas. Mientras tanto, seguimos con la travesía en plena noche por las montañas, escenario perfecto para que Gardi visualice en su cabeza las mil y una cosas que pueden salir mal y evoque todas las paranoias habidas y por haber. Se plantea pedirle ayuda a Leiftan en caso de que haya que defenderse de un posible ataque.


LEIFTAN

-No, estoy cansada de discutir con él. Intentaré conseguirlo yo sola. +5**
-Sí, voy a pedirle ayuda. Lo peor que puede pasar es que se niegue de nuevo. -5

Si decidimos no decir nada, la cosa sigue su curso, pero nos acercamos mucho a Nevra y Lance y descubrimos que están tan paranoicos como nosotros. Gardi la verdad es que se pone un poco dramática intentando encontrar el miedo desencadenante de sus poderes para poder tenerlos a punto en caso de emergencia, pero obtiene su recompensa y se monta una cúpula transparente y protectora de la que me fío 0%.  Llegamos al precipicio y Lance en forma draconiana comienza a bajar a gente de 2 en 2, dejándonos para el final junto con Nevra para que podamos presenciar la lluvia de flechas que se nos viene encima. Por suerte el escudo en el que yo no confiaba sí existe en realidad, y nos salva la vida. Nevra aún así encuentra razones para reñirnos por salvarle la vida sin avisarle antes, pero bueno, es Nevra, ya sabéis. Como se fía 0% como yo  del escudo mágico, recurre a la solución lógica, que es tirarse del precipicio. Rápido y efectivo, pero tanto Gardi como yo tenemos demasiados traumas con precipicios en este juego. Por suerte viene Lance a buscarnos antes de tener que poner en práctica la brillante idea de Nevra del suicidio doble, y aterrizamos intactos en el suelo. Seguimos nuestro camino, ahora todos presa de la paranoia, pero llegamos al barco intactos. 
Claro que delante del barco nos esperaban nuestros amigos los zorros  kitsunes. Nevra dice que se acabó lo de ir de pacifistas por la vida, así que allá que nos vamos a pegarnos con los malos. Mientras los Hombres se tiran a matarse entre ellos, nosotras intentamos escabullirnos diplomáticamente pero Tenjin nos ve y manda a sus secuaces a por nosotros. Nos libramos bastante bien y la cosa parece ir progresando hasta que nos damos cuenta de que nos falta Leiftan.


LEIFTAN

-Maldición! Nos ha abandonado en el peor momento! ??
-Espero que haya podido ponerse a cubierto y que no le haya pasado nada. 0 **


No nos estresamos mucho por Leif porque cuando vamos a ponernos rumbo al barco se nos cruza Bakugo Tenjin y se pone todo zalamero con Koori. Antes de que podamos darle una buena bofetada nos da a nosotras un jamacuco y aparecemos en el QG junto con Ophelia, a la que le gritamos quizá demasiado irrespetuosamente, teniendo en cuenta que es el Oráculo por habernos sacado del combate. La niña no se corta normal y nos espeta que por nuestra culpa todo está perdido y que Hemos Fracasado. También nos hace un spoiler y nos dice que alguien la palmará hoy. Hagan sus apuestas, yo digo Edgard. 

El ya mencionado Edgard se cuela en nuestro momento epifánico y nos damos cuenta de que no es más que una ilusión ya veremos, ya.  Al volver al mundo real podemos comprobar que a Koori se le ha ido un poco la mano con sus poderes y que medio campo de batalla está flipando en colores. Mathieu se nos va hablando solo, a su bola, pero los soldados de Tenjin ni a los locos respetan y se lanzan a por él. 

-A esta distancia, puedo alcanzarlos si utilizo mis poderes. //hay gente que dice que con esta se obtiene la imagen pero otra dice que te conviertes en daemon y no hay imagen.
-Tengo que avisar a alguien, tengo que ayudar a Mathieu!
-Tengo que sacar a Koori de su trance para que las ilusiones desaparezcan + IMAGEN si tenemos + de 30 de lov'ometro con Koori

**Os pongo de nuevo (está al principio de la entrada también) lo que he leído para obtener la ilustración 2:

- tener lov 30 o +30 con Koori; 
-Pedir ayuda a Leiftan?  No, ya estoy cansada de pelearme con él. Intentaré conseguirlo yo sola.
-Dónde está Leiftan? Espero que haya podido ponerse a cubierto y que no le haya pasado nada. 
-Están atacando a Mathieu! -Tengo que sacar a Koori de su trance para que las ilusiones desaparezcan 



Si elegimos la tercera, nos lanzamos sobre ella y al tirarla al suelo se le cae un pedrolo mágico de esos. Lo lanzamos lejos sin darle a nadie, por desgracia y vemos como Mathieu vuelve en sí y salva el día. Koori llora, se disculpa, y como no tenemos tiempo para dramas la arrastramos al barco. Echamos un vistazo a nuestro alrededor y vemos que todo va bien, que vamos ganando y que parece que vamos a salir vivos y bien de esta, pero yo no me fiaría un pelo. Efectivamente, aparecen nuevos arqueros que intentan incendiarnos el barco pero nos los cargamos hábilmente con nuestros poderes. Tenjin aparece de la nada y nos lanza algo que no llega a darnos pero, como bien había predicho, le da a Edgard en toda la garganta no vaya a ser que guardemos una mínima esperanza de que sobreviva. El hombre muere sin pena ni gloria, así que ya nos podemos preparar para el siguiente episodio que será Gardi haciéndose malasangre sobre su muerte. Leiftan ya nos esperaba en el barco esto es lo que pasa cuando eres pacifista, vas completamente por libre y como estamos en trance, nos mandan a dormir. Cuando despertamos nos ponemos a pensar sobre la vida y la situación, y supongo que viene el chico de la ruta de turno a darnos una palmadita en la espalda. En el caso de la gameplay que estoy siguiendo, entra en escena Lance a darnos sus condolencias y a decirnos que hemos luchado muy bien y nos deja caer que se ha dado cuenta de que somos "algo más que útiles" lo cual pues es imposible no pensarlo por el camino del amor. Gardi se pone a pensar que le debe mucho a Lance y que es una gran persona y entonces OH, HORROR, la chica se da cuenta de que WAIT, a ver si se estará enamorando O ALGO. Ha sido rápido, ¿Eh? yo necesitaría 2 temporadas Mientras Gardi paniquea yo me deleito con el caos mental de la chica, que ahora ve en Lance un derroche de virtudes y no lo quiere admitir pero ya se está planteando hasta el matrimonio. De aquí os escribo yo un fic, no, mejor aún, DOS.

Gardi concluye que no es amor, es estrés post-traumático y que ya lo pensará con calma cuando esté en el QG.

Y se nos acaba el episodio..

FIN~~


Editado y añadida la mini-zona de conclusiones:

Zona de conclusiones

Poquita cosa que comentar, la verdad, porque solo hemos dado vueltas en círculos y perdido mucho diálogo con Edgard. El asunto del portal es quizá lo más interesante con vistas al futuro, porque pese a que Gardi diga haber superado su deseo de volver a la tierra, no descartaría drama en ese aspecto (quizá cambie de idea, o le ofrezcan irse, o yo que sé, la facción malvada de esta temporada que aún no ha aparecido decida deshacerse de ella tirándola por el portal). En fin, nos quedamos a la espera de lo que nos pueda decir Huang Hua, que seguramente no será nada relevante vista la tendencia general de guardarse sus secretos.

En cuanto a lo acontecido, la verdad esperaba más interacción con Tenjin y su banda, y en general con todos los personajes; apenas hemos tenido un diálogo por personaje y no hemos podido intimar nada, pero bueno. Ha sido un episodio cortito y espero que con el asunto del cristal se abra el primer arco de esta temporada y empecemos a tener más contenido  y episodios más largos y trascendentes. 

Sobre los chicos solo he visto la ruta Lance, en la que Gardi se da cuenta de que quizá sienta algo por él, y sospecho que pasará lo mismo con el resto de muchachos (pero con menos drama, al menos los demás no son genocidas retirados). Aunque a mi personal parecer han forzado y suavizado mucho el perdón hacia Lance, lo veo correcto porque lo que prima aquí es el roce y yo he venido ver un tórrido romance, así que bien.

Y bueno, poco más que contaros. El siguiente cap tiene pinta de ser de esos que empiezan con algún monólogo de Gardi reviviendo el suceso traumático, culpándose de la muerte de Edgard y yendo uno por uno a todo el QG a pedir consejo. Hasta aquí mis reflexiones~~  Como siempre, os invito a contar vuestras opiniones y pareceres, teorías y comentarios pero wait, ya sabéis, desde el respeto. Estamos hablando de un juego, no del orden geopolítico, cada uno tendrá sus opiniones y gracias al cielo no influirán para nada en el discurrir de la vida, así que no os linchéis mutuamente pls <3 


Sobre el tema del episodio 5, he estado leyendo los comentarios y demás (no he contestado nada porque son muchos y no tengo tiempo, pero os tengo en cuenta). Intentaré editar la entrada estos días y cambiar las puntuaciones que están mal, etc. Gracias de todo corazón por vuestra ayuda y colaboración, y sobre todo por vuestra comprensión (de nuevo). Me repito hasta la saciedad pero hago estas entradas sin jugar el episodio, solo viendo cómo juegan otros, así que no sé qué lov'ómetros tienen, ni si las opciones suben o bajan de verdad. Tampoco sé cómo se consiguen las imágenes a ciencia cierta porque no puedo probar las teorías al no tener manaa y estar en el episodio 2 x'D De todas formas intentaré ir editando las entradas anteriores conforme vaya jugando (meses después, lo siento, es el ritmo que me permite el juego) o conforme se vayan aclarando las formas de conseguir las imágenes, etc. De nuevo gracias por venir a aportar vuestro granito de arena y perdón por las inexactitudes.


De momento esto es todo~~ Nos leemos~~ 

miércoles, 28 de julio de 2021

Eldarya New Era. Episodio 6 disponible

 

 

Hola de nuevo! Como supongo ya sabréis, desde esta mañana el episodio 6 de Eldarya New Era está disponible! 

Como siempre,  os comento en que consisten las entradas de ahora en adelante: seguiré haciendo entradas según el modelo del episodio 3 de New Era, osease: reseña + guía de objetivos + respuestas a los diálogos (las que consiga) + imágenes.


/!\ ATENCIÓN: /!\ Sintiéndolo mucho esta semana estoy de vacaciones fuera de casa, lo que se traduce en que no tengo PC ni tiempo para traducir. En cuanto  vuelva de mis vacaciones (jueves-viernes) me pondré a traducir el episodio y con suerte lo tendré para el Domingo.

Con esto deciros que habrá un pequeño retraso en la entrada pero que estéis tranquilos, sé que el episodio ha salido y pienso subirlo como siempre,  don't worry!

Gracias por vuestra comprensión y por vuestra paciencia <3


Nos leemos en breve!~~ 

domingo, 18 de julio de 2021

Anime. Obey me! Episodio 1

 

Hi! Había comentado que lo haría, y aunque no sé si estaré preparada para tal commitment, voy a intentar por primera vez en mucho tiempo reseñar un anime episodio a episodio.
En este caso, nuestro querido y esperado Obey Me!, que por suerte para mí tendrá episodios cortitos~


Os pongo en antecedentes a los que no sabéis de qué estoy hablando: Hace ya un añito y algo, salió a la luz el juego Otome para móviles en inglés Obey Me!, cuya reseña  y primeras impresiones podéis encontrar en este saleroso link : Review Obey Me!
 
La trama del juego os la resumo aquí en dos minutitos: Tú, querido ser humano y protagonista, eres elegido para un programa de intercambio en el Infierno, en concreto en la RAD, Royal Academy of Devildom lo veré escrito mil veces y lo seguiré escribiendo mal. Allí un demonio muy salado llamado Don Diavolo te dice que estarás un año estudiando en la Academia como parte de un intercambio entre mundos, y que también hay otro humano y dos ángeles. De ti se encargarán los 7 demonios más poderosos del lugar, cada uno de ellos encarnando un pecado capital. Así que sin mucha más dilación, te vas a vivir a su casa y te dedicas a ir a clase con ellos y a vivir el día a día con 7 muchachos caóticos.

Historia a parte, el juego intercala historia con mini-juegos, y cuenta muchísimos extras como chats con los demonios (que te mandan mensajes o te llaman por teléfono), cartas coleccionables para pasarte los minijuegos, una especie de "Instagram" donde los chicos suben fotos, y un montón de eventos y demás parafernalia. En resumen, un juego completísimo al que si no habéis jugado, no sé a qué esperáis. Vuestra vida está vacía sin él, os lo digo yo.

A raíz del juego han ido sacando más cositas, y tienen cuenta oficial de Twitter, Youtube e Instagram, todo en inglés, donde nos updatean las cosas que van saliendo, desde eventos del juego hasta cosas más grandes como éste nuestro anime. Cuentan además con Character Songs, entrevistas y shows con los seiyuus, podcast sobre los personajes, y un largo etc de contenido.

El anime no es un anime al uso, ya que supongo no contarán aún con un gran presupuesto, así que se trata de una serie de cortos de 5 minutitos o así en los que vemos pequeños episodios de la vida diaria de los 7 hermanos  (hasta ahora, sin aparición ninguna de un/una prota y sin ser un anime otome). Puede verse en su canal de Youtube, dónde podéis activar los subtítulos en inglés para entender algo.
Hasta donde yo sé  (corregidme si me equivoco) aún no han dicho cuántos episodios serán.


En fin, tras esta super intro, paso a reseñar, alias hablar con escaso sentido y demasiado fangirleo, del episodio 1 de Obey Me:


Obey me! Episodio 1




El drama empieza con nuestros 7 chicos reunidos en sociedad...wait, no os los he presentado.
Por si alguien no sabe aún de qué va este percal, os cuento, de izquierda a derecha: Beelzebub (gula) aka Beel, Satan (ira), Mammon (avaricia), Lucifer (soberbia), Leviathan (envidia) aka Levi, Asmodeus (lujuria), Belphegor (pereza) aka Belphie.
Continuemos.
Como decía, nuestros chicos están reunidos porque en el último examen las notas de Mammon bajaron la media colectiva así que ahora están todos castigados. Mammon jura que va a ponerse las pilas pero nos representa a Todos Nosotros cuando cinco segundos después está con el móvil viendo TikToks seguro. Satan está jugando con el editor de fotos y Lucifer se harta y les dice que o se ponen las pilas o...bueno, la amenaza más original que he escuchado nunca : los transformará en recuadritos donde poner en el nombre en un examen (?????????????) demonios, you know, arder en el infierno o que un águila te saque los ojos está ya muy visto.



A Asmo esto le preocupa porque será la cajita para nombres más bonita de todos los exámenes y el resto de cajitas le envidiarán e intentarán acabar con él (???). En fin, que todos le echan un poco la bronca a Mammon por obligarles a estar ahí pero el muchahco dice que Don't Worry, que él controla y piensa estudiar. Acto seguido vuelve a abrir el móvil.

Lucifer es mi espíritu animal.

En fin, todos se ponen a jugar con el jueguecito de Mammon que consiste en poner caritas hasta que Lucifer se cabrea e intentar poner orden, sin éxito, para qué mentir. Al final les acaba echando y se queda con el móvil de Mammon, por lo que se pone a jugar él un ratito pero le pilla Satan. Un cuadro.

Matching Icons para ti y tu crush kdjsksdk


Y bueno, tras 4.16 minutitos de anime, se acaba la cosa y nos ponen el opening/ending/ la cancioncita con los créditos.

No da para mucho, la verdad esto me recuerda a cuando reseñaba el Makura No Danshi, pero ese tenía un poco más de jugo. 

En fin, en resumen sobre el primer capítulo: ha estado simpático. No puedo evitar sentirme un poco decepcionada porque cuando habían anunciado el anime me esperaba, al menos, 10 minutos por capítulo. Y un otome. Pero entiendo perfectamente que están empezando, el juego no tiene ni dos años y todavía les queda mucho camino por andar y mucho por desarrollar. Si todo sigue yendo bien, espero que en un par de años contemos con un anime completo, con trama y sus 20 minutos de duración. Por el momento, estos ova's pueden estar interesantes, y aunque a nivel de historia y demás no aporten gran cosa, por lo menos nos dan a los chicos animados y haciendo el canelo.


Whatever, aún no sé si seguiré reseñando episodio a episodio o haré una reseña global porque tampoco tienen tanta trama ni tanta miga como para dedicar una entrada a cada capítulo. Ya veremos.

En fin, divagaciones a parte, contadme,  ¿qué os ha parecido? ¿Seguís jugando al juego, habéis jugado, vais a jugar? Contadme cositas, aquí os leo.
Y perdón porque la entrada de esta semana sea tan cortita, prometo esmerarme más para la próxima ~
De momento esto es todo~

See you~~ 




domingo, 11 de julio de 2021

Hakuouki KW/EB: Ruta Heisuke



Hi!!

Tras un pequeño parón (me organizo mal con el tiempo libre del que dispongo, nada nuevo) vengo de nuevo con otra de esas entradas que nadie a pedido pero que, de nuevo, me da igual porque esta es mi adicción y aún no se ha encontrado cura (?)
De nuevo, toca Hakuouki. 


Como siempre, si tenéis dudas o curiosidad, aquí os dejo:
- La Reseña Global del Juego: Hakuouki Kyoto Winds y Edo Blossoms
 -La reseña global del anime: Hakuouki Anime (porque tiene anime!).
-La lista de juegos de Hakuouki: Juegos Hakuouki

Como ya supongo sabréis, esta es la segunda ruta que reseño, siendo la primera la de Hijikata. Esta vez volvemos a una de las rutas originales, la de Heisuke. 

En fin, lo que aquí veréis será una reseña/narración de su ruta junto con algunas de las CG's y en general, SPOILERS tanto de la ruta como de la trama del juego y del anime que viene a ser lo mismo. Avisados estáis. Intentaré eso sí ser más breve que la ve anterior~



RUTA HEISUKE: KYOTO WINDS


La ruta de Heisuke es una de las iniciales y por tanto desde el primer episodio empezamos a tener opciones de hablar e intimar con él.

Después de ser llevada a la fuerza al cuartel y tras debatir qué hacer con ella, la tropa encierra a nuestra prota en una habitación. Podemos intentar escapar o simplemente llamar a alguien para que escuche nuestras explicaciones, en cuyo caso Heisuke y compañía aparecen, así que les contamos que somos una Chica, cosa que los deja descolocados y hace que hagan una reunión de emergencia. Se descubre todo el percal de que la prota es hija de Kodo y deciden tenerla en el cuartel en régimen de semi-prisionera para que les ayude a buscar a su padre.
Como los primeros episodios son comunes a todas las rutas, vivimos lo de siempre, si bien hay ciertas opciones que nos llevan hasta nuestro querido Heisuke. Un día lo pillamos junto con Harada y Shinpachi intentando irse a Shimabara, y más tarde mientras limpiamos los pasillos, el muchacho viene a hacernos compañía. Hijikata lo abronca por pasarse el día sin hacer nada, así que Heisuke pasa a vivir como nosotros, osease, castigado en su habitación. Como nos da penita, vamos a llevarle comida, cosa que el chico agradece mucho life hack, a cualquier chico se le conquista con comida.


Pasan los días y llega el Asuntillo de la redada de Ikedaya, en la que decidimos acompañar a la tropa y así podemos seguir a Heisuke en sus aventuras y controlar que no se mate. El chaval tiene su primer encuentro con Amagiri y sale más o menos mal parado, así que para las próximas batallas no le dejan salir del cuartel. Poco después el muchacho se va a reclutar gente a Edo, y nos quedamos a dos velas hasta que regresa con Itou, Miki y mas peña que más adelante solo traerá problemas al Shinse.
La vida sigue su curso, de momento tranquilo; un buen día nieva y nuestro muchacho junto con Harada y Shinpachi deciden hacer una pelea de bolas de nieve que obviamente no acaba bien para Heisuke.

La prota soy Yo observando como la vida se carga mis planes.


En fin, llega el fatídico día en que Itou descubre que el Shinsengumi le oculta cosas, entre ellas a Sanan-san y a los rasetsus, por lo que decide abandonar el grupo y se lleva consigo a Heisuke y Saitou. Como nos da penita que se vayan, sobre todo nuestro niño, tenemos una pequeña charla en petit comité donde nos explica sus razones. Y con estas, se va.
Poco después aparece la princesa Sen para intentar sacarnos de allí, oferta que rechazamos cortésmente, aunque medio segundo después Kazama y sus amigos irrumpen en el cuartel haciendo que nos planteemos si hemos hecho bien. Como no tenemos temor de Dios, en medio del revuelo salimos fuera del cuartel, aunque nos intercepta Amagiri. En medio de las calles nocturnas de Kyoto la prota se pone a gritar pidiendo ayuda, y nuestro Heisuke que sinceramente no sé que hacía por la calle a esas horas   aparece de la nada, enfrentándose más o menos a Amagiri y liberándonos. Tras una rápida despedida, regresamos al cuartel, donde la vida sigue su aburrido curso, hasta que un buen día Yamazaki y Shimada nos piden que les ayudemos en una labor de espionaje. Nos visten de chica y nos dejan en un café para que cotilleemos lo que ahí oigamos, pero resulta que Heisuke estaba también allí. Primero nos habla sin reconocernos, aunque en seguida se da cuenta de que se trata de nuestra prota, pero prosigue con una conversación distendida e impersonal ya que, al haber abandonado el Shinsengumi, le está prohibido relacionarse con sus miembros. Nuestra prota fantasea con cómo habría sido la vida si de verdad se hubiesen conocido así, y durante su aparentemente inocente conversación, Heisuke nos repite esa primera frase amable que nos había dicho cuando lo conocimos "No tienes que ser tan formal conmigo. Al fin y al cabo, debemos de tener la misma edad, ¿no?" Si esto fuese un papel y no un blog, estaría todo manchado con mis lágrimas. Continúan con su chit-chat y Heisuke le da las gracias y se despide. Luego nos enteramos que toda esa misión de Espionaje no era más que Yamazaki e Hijikata moviendo los hilos para comprobar qué tal le iba a Heisuke y de paso probablemente, para que la muchacha dejase de suspirar por las esquinas.

Tiene lugar entonces el otro Fantástico Incidente Reseñable, Abura Koji, en el que decidimos unirnos a la comitiva que pretende interceptar a Heisuke y llevarlo de nuevo al Shinse. No obstante la situación está un poco tensa, porque Miki está algo escamado porque han matado a su hermano, Heisuke no sabe por dónde le vienen los golpes y encima de la nada aparecen Amagiri y Shiranui con unas tropas del Satsuma y aquello acaba siendo un festival de Todos Contra Todos. Nuestra prota obviamente no está en el lugar más adecuado y se encuentra con que es blanco de Todo El Mundo, cosa que hace que Heisuke se estrese un poco y nos salve el culo un par de veces. No obstante, por andar prestándonos atención recibe un Señor Golpe por parte de Amagiri, que lo deja catatónico y más en el otro barrio que en este. Ante la tesitura de dejarle morir o darle Ochimizu, ya os imagináis que pasa.
Lo siguiente que vemos es cómo, ya unos días después, la prota va a hacerle una visitilla al pobre Heisuke, que ahora es Rasetsu y no lo lleva muy bien. Heisuke se sincera y nos cuenta que no tiene familia propiamente dicha que lo eche de menos, dejó a su madre al irse con el Shinsengumi y su padre es un damyo que al tenerle como hijo bastardo, le manda dinero mensualmente para que no le dé problemas ni intente reclamar su feudo.
La guerra contra Satsuma estalla y llega hasta la puerta del cuartel, así que mientras todos luchan por proteger el territorio, Harada con cero disimulo le dice a Heisuke que se encargue de cuidarnos. Durante la refriega la parte Rasetsu del muchacho comienza a apoderarse de él y se le va momentáneamente la pinza, matando a diestro y siniestro. Cuando vuelve en sí tiene un conflicto moral muy grande, y para colmo de males aparece Sanan-san que le insta a que beba sangre y se deje llevar por sus instintos de Dichoso Rasetsu. Tras negarse en rotundo a caer en el asuntillo de la sangre, sufre una crisis y podemos ignorar olímpicamente todo su discurso y darle sangre me imagino su cara de "¿pero tú me has escuchado?"

Con la guerra ya casi perdida, el Shinse decide retirarse al castillo de Osaka, donde está Kondou y donde pueden organizarse de nuevo para volver al ataque. Como siempre, yendo de camino al castillo con nuestro chico nos sale Kazama al paso. Cuando parece que está a punto de dejarnos viudas, de detrás de un arbusto aparece la princesa Sen, que parece ser tiene un rango superior al de Kazama, lo que le permite echarle una buena bronca y conseguir espantarlo. Tras el altercado, seguimos nuestro camino y llegamos al castillo, donde nos ponen un poco en situación.
Como siempre, tenemos que abandonar Osaka en barco dirección a Edo, donde las fuerzas fieles al Shogun deciden reagruparse. En el viaje, Heisuke nos confiesa que ahora que está muerto para todos y no es más que un Rasetsu le importa un comino la política, el Shogun, y Japón, y que su única prioridad es proteger a la prota y estar a su lado. Y mientras yo lloro como una imbécil así se acaba la primera parte de la ruta.



EDO BLOSOMS

Lo primero que nos ocurre en Edo es que Sanan-san nos asalta y nos coacciona para que vayamos a nuestra antigua casa a buscar info sobre el Ochimizu. Por suerte Heisuke aparece por ahí y se une a la comitiva, para no dejarnos solas con el demente  Sanan. Allí, buscando entre los papeles, Heisuke nos admite que no confía mucho en Sanan y sus intenciones, pero tampoco podemos hablar mucho más porque de la nada aparece la princesa Sen. La muchacha nos cuenta cosillas sobre el Ochimizu agarraos que vienen curvas: resulta que, la idea que se tenía hasta ahora de que el Ochimizu permitía crear falsos Onis, "Rasetsus", era una idea errónea. Los Rasetsus no son "onis defectusos"; el ochimizu está hecho con sangre de una raza de "Oni" francés occidental, que tiene otras características diferentes a los Onis japoneses; entre ellas, beber sangre. Lo que viene a ser, un vampiro de toda la vida. Así que los Rasetsus no se alimentan de sangre porque sean defectuosos, sino porque en realidad son eso, vampiros y no Onis.
Un misterio menos en el mundo.
Sanan-san, que no necesita haberse leído Crepúsculo para atar cabos, llega a la acertada conclusión de que si un Rasetsu es un vampiro por haber bebido sangre de vampiro, si alguien bebe sangre de Rasetsu se convertirá en Rasetsu también. Sen le dice que no se emocione con sus teorías de sabio loco, ya que los Rasetsus no dejan de ser vampiros con cuerpo humano y por tanto el cuerpo no puede soportar el poder y demás cosas que conlleva ser Rasetsu, razón por la cual acaban o volviéndose locos o muriendo antes, ya que consumen más rápido su vida.
En fin, esta declaración no le gusta a nadie, ni siquiera a Sanan, que se vuelve al cuartel dejándonos con Heisuke un ratito a solas, al cabo del cual sufre una crisis de Rasetsu.
Pasan los días y el Shinsengumi cambia de estilo y empieza a usar uniformes estilo occidental, y podemos presenciar un interesante diálogo de Heisuke quejándose porque le han hecho cortarse la coleta. No obstante, pasamos a cosas serias cuando Hijikata se marcha con toda la tropa al frente y nos deja a cargo del nuevo cuartel y de Sanan-san, del que se sospecha que se la ido la pinza y sale de  noche a matar civiles para beber su sangre. Efectivamente, no Sanan pero sí otros Rasetsus del Shinse se escapan para asesinar a gente random, así que en compañía de Heisuke los seguimos y el muchacho decide que debe matarlos. Duda sin embargo, y en ese momento aparece Kazama, hace el trabajo sucio, y tras insultar al Shinsengumi en general y a Heisuke en particular, se va por donde ha venido.
Con las pruebas sobre la mesa, Heisuke y la prota comienzan a vigilar más de cerca a Sanan-san, con cero disimulo, de forma que el señor ya se huele lo que está pasando, pero les sigue la corriente y finge ser Inocente y Puro.
La batalla termina mal, como siempre y de vuelta al cuartel Harada y Shinpachi deciden que renuncian y dejan el Shinsengumi, e intentan convencer a Heisuke de irse con ellos, sin éxito. Más tarde el chico nos explica que No puede irse porque tiene a ALGUIEN especial a quien proteger. Ajá, misterioso.
En fin, poco después de la partida de los chicos, salimos a la ciudad a hacer unos recados con nuestro muchacho cuando éste ve a Ibuki, el chico que estaba con el Shinse antes de que llegase la prota, y tiene un momento de angustia existencial al darse cuenta de que él para todos está muerto y que de todas formas, ahora que es Rasetsu nunca podrá tener una vida normal y hogareña. La prota lo consuela como bien puede y regresan al cuartel. Poco después, en plena noche, la muchacha ninja que acompaña a Sen viene a buscarnos porque está preocupada por la princesa, que había recibido una presunta carta nuestra y no había vuelto a aparecer. Obviamente nosotras no le habíamos enviado nada, sino que, efectivamente, ha sido nuestro querido Sanan. Buscamos a Sen sin éxito, y cuando regresamos al cuartel nos encontramos con Sanan-san metiéndole la lengua hasta la garganta a la pobre muchacha. El presunto violador bueno de Sanan haciendo gala de su demencia nos explica que a descubierto que si le da su sangre a alguien, esa persona no solo se transforma en Rasetsu sino que además obedece sus órdenes.
Así mismo, nos explica que le ha dado su sangre (a la fuerza) a Sen porque...bueno mira, que os lo explique él.
madre mía como está el patio.

Aquí a nuestro amigo se le va la pinza y todo el tendedero, y empieza a divagar sobre que va a crear una raza de Rasetsus, UN IMPERIO, que acabará con humanos y Onis y patatínPatatán. Intentamos luchar contra él y salvar a Sen, pero no logramos ni lo uno ni lo otro, y Sanan se va con la princesa como rehén y sus Rasetsus.
Poco después Hijikata nos hace llamar para informarnos de que ha recibido una carta de una coalición pro-shogun firmada por una serie de territorios y personalidades importantes de otros feudos, y entre las firmas aparece la de Sanan-san. Le pide pues a Heisuke que vaya hasta Sendai a frenar a ese loco, y por consiguiente nuestra prota se apunta a la excursión. Cuando se lo vamos a contar a Heisuke, el chaval tiene un momento de pánico y pesimismo en el que nos dice que estamos locas y que él va a morir con total seguridad en ese encuentro con Sanan. Como la prota ve que se está poniendo muy intensito, le pega un señor tortazo, cura de todos los males.

Después de dejarle las cosas claras y decirle que nos vamos con él quiera o no, partimos rumbo a Sendai. En el bosque, lugar muy concurrido en el siglo XIX, nos topamos con Kazama, al cual ponemos al corriente de la situación sobre Sanan y los Rasetsus, y como recordemos este señor siempre había tenido especial interés por matarlos, se une a nuestra misión. Más o menos. Ya sabéis cómo es Kazama; en realidad tolera nuestra presencia y nos cuenta un par de cosillas interesantes, pero se va por su cuenta a Sendai. También aparece la ninja asistenta de Sen, Kimigiku, que tras informarnos decide continuar por su lado. A Kazama nos lo encontramos de nuevo al llegar a Sendai, donde vivimos un momentito de relax consistente en ver cómo Heisuke y él se intercambian puyas y golpes bajos como si fuesen niños de 6 años.
Tras esto nos vamos al pueblo, que parece un pueblo fantasma porque no hay ni un alma y lo único que nos encontramos son a un par de Rasetsus de los que huimos a toda pastilla. Refugiados ya en una casa ajena y vacía, Heisuke tiene otra crisis física seguida de una crisis existencial, y finalmente acaba confesándole a la prota que no puede vivir sin ella y que no quiere separarse de ella nunca. Nos ponemos bucólicos y hay beso aunque la prota es tan negativa como yo o más y se pone a pensar cosas tipo "hay que aprovechar el momento que seguramente muramos mañana".

Ya preparados para morir, nos vamos al castillo a buscar a Sanan-san, pero oh sorpresa, Sanan-san no está en el castillo, sino en el bosque como todo el mundo. El señor tiene un acceso de locura y grandeza en el cual nos echa la culpa (?) por "corromper" a Heisuke, alias no dejar que se le vaya la pinza como a él, y justo cuando vamos a ponernos con las manos en la masa, una conmoción en el castillo hace que Sanan-san tenga que posponer sus planes de asesinarnos. Sin mucha ceremonia se va al castillo, así que lo seguimos, nos encontramos con Kimigiku y nos colamos.
Dentro nos encontramos también con Kazama, que se une a la comitiva festiva para matar a Sanan. Cuando lo encontramos nos hace una demostración de sus delirios de grandeza, así que nos ponemos manos a la obra, alias, matarlo. No obstante, el hecho de contar con 2 Onis + Heisuke, cosa que podría ser, no sé, una ventaja, acaba resultando un verdadero Show en el que tenemos que vigilar que no nos maten a Kazama, a Kimigiku y a Heisuke. Finalmente nuestro niño consigue vencer y matar a Sanan-san él solito, tras lo cual intercambian el Típico Diálogo de Redención en el que de pronto Sanan-san recupera la cordura y Heisuke le perdona sus errores y enaltece su figura qué poco rencorosa es la gente, yo le habría escupido y me hubiese ido. Que se pudra en el infierno por amargarme la ruta.
Una vez acabado todo, comprobamos que Heisuke y los demás están bien, y Kazama, en un derroche de simpatía sin precedentes, nos comenta que existe un manantial sagrado en la aldea Yukimura cuya agua cura el Ochimizu  DIOS BENDITO GRACIAS AL CIELO. Así que nos despedimos de nuestros amigos Onis y volvemos para informar a Hijikata de que no hemos muerto pero Sanan-san sí. De paso, Heisuke le dice que deja el Shinsengumi ya que su prioridad ahora es encontrar el manantial. Hiji parece un poco mosqueado al principio, pero rápidamente le da el visto bueno a los tortolitos, que pasan esa noche en el cuartel diciéndose que se aman estoy llorando a lágrima viva  para continuar con su periplo. Sin embargo, antes de que puedan irse, Hijikata, Saito y Shimada les esperan para despedirse.

En el epílogo, nos encontramos todavía en la aldea Yukimura, donde Heisuke ha ido curándose poco a poco del Ochimizu y ya no queda rastro de Rasetsu en él. Su vida ahora se basa en estar juntitos y aislados ahí en el campo, durmiendo en la hierba y tomando el sol llorando estoy. La prota se queda un poco adormilada por el solecito y sueña con el pasado, y al despertar se lo cuenta a Heisuke, que le dice que estará siempre con ella, e incluso que cuando muera, su corazón seguirá a su lado. LLanto desconsolado y gritos.
Y se acaba la ruta.

 
En fin, esto es todo~ Espero que os haya gustado la entrada y espero poder ir trayendo esporádicamente el resto de rutas, por si no habéis jugado el juego y tenéis curiosidad o por si simplemente os va el drama.

See you~~