domingo, 25 de abril de 2021

Eldarya NewEra. Episodio 4

 Buenas, queridos, queridas!

Aquí estamos de nuevo tras el parón obligado el drama del incendio y la pérdida total de nuestras cuentas e historias. Disculpad que esta entrada me haya llevado un poquillo más de tiempo del esperado, pero al tener que empezar de cero, me es difícil seguirle el ritmo al juego de nuevo. Literalmente estoy atascada en el episodio 3 y he tenido que tirar de gameplay de yutúf jusjus.
Tiempo al tiempo.

Me habéis preguntado si seguiré con el Eldarya pese a que todo haya empezado de cero y la respuesta es SÍ en la medida de lo posible (osea,con gameplays porque no tengo maana); intentaré ser fiel y seguir actualizando Eldarya NewEra a medida que vaya saliendo y siguiendo el modelo de entrada que he usado con los 3 episodios anteriores. Lo único malo es que ahora solo tengo una cuenta así que cuando pueda usarla, solo os traeré una ruta (pero intentaré añadir el resto de diálogos del resto de rutas aunque sea solo a modo informativo).

Por cierto,  ¡muchas gracias a todos por volver de nuevo al blog, por vuestros comentarios y visitas a las entradas de Eldarya! Sé que ha sido por lo del incendio pero en parte me alegro mucho de ver la cantidad de gente que ha vuelto a revisar mis entradas, espero que os hayan sido de ayuda! 
En fin no me enrollo más, os pongo como siempre en qué consistirá esta entrada:

-Al principio del episodio os pondré la guía de objetivos en spoiler, como solía hacer al final de la temporada anterior + el gasto de maana.

-En cursiva y con colorines encontraréis las opciones y respuestas que vaya encontrando.

-Pondré las imágenes también y si consigo saber cómo se consiguen, os lo escribiré también.

-Y el resto será review como las dos entradas anteriores, con la zona de conclusiones al final.


GUÍA DE OBJETIVOS DEL EPISODIO:

 1.Ninguno porque no nos movemos del barco.

MAANA EMPLEADO EN EL EPISODIO: 1.500 aprox.

Eldarya New Era: episodio 4


La cosa empieza ya en el barco rumbo a las montañas de Genkaku. Gardi mira con positividad la vida porque además de tener el 10% de sus poderes, ha mejorado mucho en los entrenamientos y está acompañada de sus amigos de toda la vida y del cargante de Mathieu e ignoremos a Lance de momento así que todo empieza a ser un poco como los Viejos Tiempos. Obviamente Lance tiene demasiada presencia como para ignorarle mucho tiempo, aunque Gardi parece más calmada y acepta la presencia del muchacho en la misión porque si Huang Hua considera que debe ir, será por algo. Incluso se plantea la opción de dialogar con el muchacho y aclarar las cosas, pero tampoco con demasiada seriedad, aunque sobre este asunto nos sale la primera elección:

-No me apetece hablar con él. Prefiero ver qué está haciendo Nevra.
-Le hablaré más tarde...prefiero ver qué está haciendo Mathieu. tremenda decisión
-Debería simplemente hacer de tripas corazón e ir a hablar con él.
-Ya me ocuparé de él más tarde. Prefiero ir a ver a Leiftan al timón del barco.

Inciso uno: como no soy yo la que está jugando el juego, solo podré traeros las opciones de la ruta que siga la gameplay, lo siento. De todas formas, si hay diálogos de opciones en el resto de rutas, intentaré ponéroslos.

-------------------------------RUTA LANCE:-----------------------------

Si vamos a hablar con Lance, la chica se acerca toda envalentonada y el muchacho nos mira con cierta desconfianza. No dice ni mú por mucho que nos peguemos a él y mantiene la mirada fija en el interesantísimo horizonte. Gardi carraspea, da golpecitos con los dedos y en general intenta llamar su atención de manera nada disimulada hasta que Lance se harta y nos espeta algo tipo "qué demonios quieres, si vienes solo a suspirar busca otro sitio". Gardi respira hondo para no mandarle a paseo y le propone una amena charla, a lo que el chico responde cortante un "mejor hablar que que me ataques por la espalda" se ha levantado sembrado, el chico.

LANCE:
-No debería de haberte atacado por la espalda, fue un error. +5
-¿Qué esperabas? ¿Creías que caeríamos uno en brazos del otro? no lo niego, sí.0
-¿Podemos fingir que no ha pasado y seguir con nuestra vida? -5


Le decimos que mucha culpa no tenemos, ya que nadie nos había avisado de su presencia y para sorpresa general, el chico nos da la razón COSA QUE NADIE HABÍA HECHO y admite que Huang Hua nos lo tendría que haber contado. Añadimos que claro, como siempre nos había querido matar, pues nuestras razones teníamos. Lance nos contesta que no volverá a suceder lo de querer matarnos, digo y se hace de nuevo el silencio, que Gardi siente la urgencia de romper para librarse de tanta tensión y dramas personales.

LANCE:
-Así que bueno...¿qué tal todo? ¿La Guardia Obsidiana va bien, no es demasiada presión? -5?
-Todo el mundo dice que equivoco sobre ti. +10
-¿Y en qué piensas? ¿Elaboras un nuevo plan para conquistar el mundo? Desde mi casita en el campo se ha escuchado el zasca, seguiremos informando. 0

Si elegimos la segunda le subimos la selfsteem a full, diciéndole que todo el mundo confía mucho en él, pero el muchacho nos expone que, si no confiamos en él, no hay nada que él pueda hacer para hacernos cambiar de opinión vago.  Luego se nos pone serio y filosófico y nos da una charla sobre los matices de la palabra "confianza" Lance, vaya chapa me estás dando para alguien al que le han prohibido hablarnos.   En fin, toda esa charleta de relativismo moral se resume en que la gente del Qg en general y Huang Hua en particular no confían en él porque sea un Santo sino porque les es más útil tenerlo de su parte y saben que no tiene recursos para traicionarles otra vez. Gardi le dice que necesita algo más que lógica barata para confiar en él y Lance le deja caer delicadamente de que el hecho de que no nos haya matado aún es una prueba suficiente gracias por seguir amenazando.

LANCE
-Voy a dejarte en paz...espero que no tengamos que hablar muy a menudo. -5?
-Bueno, eh...te dejo...gracias de todas formas. 0
-Por lo menos podremos decirle a Huang Hua que hemos hablado un poco. +5

Si le decimos lo de Huang Hua el chico sonríe un poco pero no lo podemos apreciar porque Koori decide gritar así que vamos a ver que pasa y descubrimos que el mar está lleno  de mierda de basura de mundo humano pues como los mares humanos. 
No sé lo que pasa en las rutas de Leiftan, Nevra y Mathieu (puede que edite esta parte cuando encuentre más gameplays) así que simplemente os dejo las soluciones:

-------------------------------DIÁLOGOS RUTA NEVRA--------------------------------

1.¿Por qué? ¿Es un secreto? ¿Tú cómo lo sabes? ?
2. ¿Puedes al menos contármelo por alto? ?
3. No, evidentemente. Si Koori quiere hablar de ello, me lo dirá. +5

1.Bueno..¿hay alguna otra cosa con la que debamos tener cuidado en la montaña? ?
2.Sea lo que sea lo que nos espere en esas montañas, al menos habremos pasado un buen tiempo juntos. +10?
3.Me preguntaba...sobre esas chicas que frecuentas...?? Negativa seguramente
4. Sé que me fui precipitadamente tras nuestro encuentro en el acantilado... 0 /+5 si Nevra es tu flechazo

--------------------------------------DIÁLOGOS RUTA LEIFTAN---------------------------------

1.No me siento a gusto con Lance en el barco. ??
2.Me gustaría que hablásemos un poco de ese momento sobre el acantilado. ??
3.¿Te acuerdas cuando enfrentamos a Lance en la playa hace 7 años? Nunca me había sentido tan...completa. ??
4.¿Me darás una clase de navegación? Nunca se sabe cuando puede ser útil! ? +OTRO DIÁLOGO

Si eliges la 4:
4.1. El contacto me ha hecho estremecer. leiftan y yo hemos tenido una relación siempre tan...particular. +5
4.2.El contacto me ha hecho estremecer...me trae buenos recuerdos... ?
4.3.El contacto me ha hecho estremecer...como en el acantilado, al amanecer... ?


--------------------------------DIÁLOGOS RUTA MATHIEU----------------------------------
1.No me incluyáis en vuestras conversaciones extrañas. ?
2.Nunca he escuchado a nadie llamarte así. +5
3. Ah, pero eres el famoso cojo del que todo el mundo habla? -5
/!\ Puede que falten diálogos, no he encontrado más de momento.


-----------------------------------------------------

Al ver el mar lleno de porquería Nevra se cabrea y Mathieu se pone a jugar a identificar la basura circundante, entre ella latas de refresco y demás porquerías que no dejan duda de su procedencia. El chico tiene además la idea brillante de explicar que toda esa mierda procede de la Tierra y que contaminar es como un hobby terrestre, haciendo que vuelvan a tener razones para odiar a los humanos. Lance comenta que no cree que los humanos sean tan listos como para haber abierto ellos un portal para tirar la basura en Eldarya, a lo que se añade que un portal en mitad del mar sería algo raro. Nevra no descarta la idea de echarle la culpa a algún habitante de la tierra, sea humano o no, así que propone que hayan sido los féericos de la Tierra. El vampiro dice que no sabe qué es peor, que haya humanos listos usando magia, o féericos traidores siempre es un placer leerte Nevra, eres capaz de ofender a un gran rango de población cada vez que abres la boca. Mathieu le entra al trapo porque tampoco sabe cuando callarse, pero gracias al cielo Lance lo interrumpe y tras un par de palabras más en las que de paso ofende a Koori porque aquí hay para todos, todos vuelven a su vida normal. Nos vamos tras Koori a ver si podemos aliarnos contra Lance. Para nuestra desilusión, lo que le preocupa a Koori no es Lance sino volver a Genkaku, donde vivía.

KOORI:
-No tengo especial interés en conocer la vida de todo el QG... ? tremenda mentira 
-Huang Hua solo me lo mencionó para explicar tu presencia en la misión. ?
-Creo que tendrías que ser tú la que me lo contase si quisieses. +5 

Koori considera contarnos el porqué de su trauma con su tierra natal: nos cuenta que hubo un chico que le robó el corazón este es el salseo que nos interesa. El chaval la cortejó incansable hasta que ella se enamoró de puro aburrimiento seguramente pero resulta que tanto cortejo no era por amor, sino porque ahí donde la tenéis, Koori es una PRINCESA. Creyendo que la quería de verdad, Koori se CASÓ con el citado fabius vaya culebrón pero como la de Genkaku es una sociedad patriarcal como todas, el poder pasó sobretodo a su marido y a ella le comieron la cabeza con que debía ser buena esposa y buena madre en el futuro. Con el tiempo, ¡pum! le retiraron la voz y el voto a la pobre Koori y la relegaron a poco más que ama de casa y atenta y callada esposa. Su padre también le retiró toda credibilidad y después murió en extrañas circunstancias, dejando al marido de Koori en el poder. El desgraciado hizo un lavado de cerebro integral a todo el país y el hecho de que Koori pudiese tener poder o gobernar siendo mujer se convirtió en una locura y la chica se hubiese rendido si no fuese porque su marido se casó de nuevo y ordenó que la asesinasen me estoy quedando sin palomitas.La chica se fugó y se fue a Eel porque sabía que había sido gobernado por otra kitsune huida. Y ya está.

KOORI:
-Gracias, me conmueve que hayas compartido tu historia conmigo. +5
-Pero...¿puede que no debiésemos haberte traído con nosotros,entonces? ?
-Efectivamente, entiendo que estés nerviosa. ?

Koori le resta importancia al pedazo de culebrón que nos acaba de soltar y nos pide que le contemos algo sobre nosotras, cosa que parece complicado porque todo el mundo se sabe nuestra vida y obra ya. La kitsune insiste en que le contemos algo de nuestra vida anterior.

KOORI:
-No me apetece hablar de ello...no lo ibas a entender. -5?
-No hay mucho que contar...tenía una vida normal. 0
-Mi vida de antes...ya no existe. Fue borrada. +5  ASÍ ME GUSTA, LA POCIÓN DEL EPISODIO 13 SIEMPRE PRESENTE.

Si elegimos la segunda le contamos cosas aburridas sobre la vida universitaria y el trabajo, que no nos importan. No sé que pasa si le explicamos el drama de la poción, lo siento, no sabéis cuánto. En fin, mientras intentamos explicarle qué es una carrera universitaria, el cielo empieza a nublarse y la cosa se pone chunga y se desata una tormenta. Mathieu intenta ser el alma positiva del grupo, pero se ve que a la tormenta tampoco le cae bien el chico y decide llevarle la contraria, porque en cuanto dice "seguro que no es nada" la cosa se pone sensiblemente peor. Mathieu se pone nervioso, Koori se ríe de él y el chaval se dirige desolado a Lance en busca de ayuda vale que admires a Lance, pero ¿qué va a hacer? ¿Soplar para espantar a las nubes? Cuando la cosa no podría ir peor, aparecen en cubierta una especie de langostinos cyberpunk; Koori dice que se llaman Marípodos pero me da un poco igual  que son una especie de familiares y que no suelen actuar así, osease, con instintos homicidas. Como de familiares homicidas ya sabemos bastante, no nos queda otra que luchar por nuestra vida.
Qué anfitriona sería yo si no os enseñase a Rodolfo el Langostino CyberPunk.

En fin, nos enfrentamos al langostino de forma bastante pacifista y lo tiramos por la borda; acabado nuestro cometido, procedemos a admirar como los tres muchachos Leiftan no, recordemos que es pacifista también luchan contra sus respectivos mariscos. Nevra lucha con fiereza y Lance hace gala de una fuerza y estrategia dignas de admiración, además de emplear sus poderes draconianos con cuidado y astucia. Lo que hace Mathieu no nos importa porque Gardi le dedica dos líneas para dejarnos saber que lo está haciendo Bien y al menos no le están matando.  Koori por su parte está jugando la carta más interesante de todo el grupo, consistente en hipnotizar a los bichos para que se tiren al agua y nos dejen en paz. Intentamos ir a cubrirle las espaldas pero no llegamos a tiempo y un bicho muerde a la kitsune.

KOORI:
1.Me he quedado en shock, paralizada. Acabo de ser consciente de la gravedad de la situación. ?
2-Tengo que sacar a Koori de ahí cueste lo que cueste. ?/ POSIBLE PARA IMAGEN
3.La ira y el miedo me nublan la vista. ¡Tengo que matar a ese bicho! ?

Si elegimos la segunda, el bicho nos ataca pero ponemos la espada delante de nosotras y el langostino queda hecho una brocheta. Corremos junto a Koori y aunque la herida no es mortal, nos ponemos algo histéricas y logramos llamar la atención de Nevra, que decide que ya basta de jugar con aquellos bichos y les comenta a los demás chicos que es hora de ir a matar. Acaban rápido y vienen a comprobar cómo está la chica, que parece ir bien y que encima se ha traído consigo antídoto anti-ira-homicida por si los langostinos cyberpunk llevan el mismo veneno que el bicho que nos había mordido a nosotras. Aparece entonces Leiftan, preocupado pero solo por Nosotras cosa que me honra y el resto del team aprovecha ese pequeño error para empezar a tomarla con él. Nevra, obviamente, se lanza de cabeza a tirarle puyas tipo "espero que no te hayamos molestado con el ruido de la batalla" . Leif le rebate que ALGUIEN tenía que ocuparse del timón pero claro, eso son temas sin importancia porque Nevra tiene que tener bronca una vez por episodio. Por una vez sin embargo le doy la razón al vampiro cuando le espeta a Leif que él es el más poderoso de todos y que podría haber hecho que la batalla durase diez segundos; después nos usa como arma arrojadiza con un golpe bastante bajo del tipo "has dejado que Gardi arriesgue su vida" Nevra por los cielos, eso ha sido infantil. La conversación va subiendo más y más de tono pero por suerte otro familiar, mucho más grande esta vez, decide venir a atacarnos seguro que solo para hacer callar a Nevra y Leiftan. El bicho parece estar en el bando de Nevra porque rápidamente se tira a atacar a Leiftan.

LEIFTAN
1.Sin pensarlo, desenvainé mi espada y me interpuse entre el monstruo y Leiftan. ? En algunas guías dicen que es necesaria para la imagen con Lance, pero no es seguro, y comentan que también hay que tener cierto lov' (+ de 20?) con Lance.
2.LEIFTAN, CUIDADO! DETRÁS DE TI! ?
3.Me he quedado paralizada. El pánico se apoderó de mí, no podía dar ni un paso. ?

Si elegimos la primera y vamos a salvar a Leif, conseguimos herir al bicho pero después viene a por nosotras, nos atrapa con su cola y nos arrastra al agua he perdido ya la cuenta de todas las veces que casi morimos ahogadas en este juego. Cuando estamos ya a punto de palmarla, Lance viene en nuestro rescate y, tras sujetarnos bien por la cintura, tira de nosotras y nada hacia la superficie. Gardi tiene un hermoso pensamiento de "de toda la gente que había en el barco, ha tenido que ser él" cosa que en parte comparto visto que casi morimos por salvar a Leiftan. Podría haberse estirado un poco, el chico.
Quien sea quien se dedica a hacer las ilus de Eldarya, tiene una fuerte obsesión con las parejas bajo el agua.

En cuanto llegamos a la superficie y el oxígeno vuelve a nuestros pulmones, Lance nos pregunta genuinamente preocupado si estamos bien, pero Gardi le responde un seco "sí, ya me puedes soltar" así que poco nos dura el roce. Al subir al barco nos comenta que tenemos un don para hacer los viajes entretenidos.

LANCE
1.Te lo agradezco. Pero esto no cambia nada entre nosotros, Lance. ?
2.Hago lo que puedo...siempre he tenido miedo de aburrirme en los cruceros. +5
3.Lance...gracias, de verdad. No lo olvidaré.  ?


Si elegimos la segunda nos sonríe te he visto, no lo puedes negar!  y se va al camarote, dejándonos confusas.

LANCE
1.Estoy en plena disonancia cognitiva. Debería reservar mi juicio sobre él para otro momento. ?
2.Puede que le venga bien. De esa forma podría manipularnos a todos en el QG. ?
3.Puede que los otros tengan razón...puede que realmente haya cambiado... +5? El algunas guías dicen que es +5 y en otras que son las tres neutras, os lo comento solo.

Tras todo ese ajetreo, el viaje continuó sin incidentes. Pese a que las heridas de Koori y Lance se curaron, se ve que el antídoto anti-Ira no funcionó en la kitsune, que con el paso de los días de viaje fue estando cada vez más nerviosa, cansada y huraña. Para colmo Leiftan se encierra en su camarote, Lance nos evita y no nos queda otra que socializar con Nevra y Mathieu. Tras una semana de esta tortura, llegamos a Genkaku. Koori está que no puede con todo el ansia y enfado que siente, así que se desquita con puyas hacia Lance, que hace gala de un temple que ya entrenó con nosotras y no le responde. Nevra sin embargo sí que responde a las provocaciones aunque no sean para él, pero no puede evitarlo. Koori aprovecha para arremeter contra él pero el vampiro tiene mucho menor aguante y comienza ya amenazar con pasar a las manos como le siga provocando. Mathieu decide no decir ni mú pero también hay gritos para él aquí hay para todos. Koori le suelta un "tú aún no eres lo suficiente poderoso como para ser peligroso" y el chico no tiene mejor idea que intentar rebatirle y decirle que aunque no sea jefe de guardia, tiene sus Responsabilidades y es alguien Importante este chico no sabe cuando callarse, parte 14887. En fin, Nevra amenaza con dejarla en el barco pero la chica se cabrea aún más ya que encima de que la arrastran a su tierra, ahora no la quieren dejar salir. Nos la llevamos para calmarla y la pobre se echa a llorar porque no puede ya con la vida y con el estrés me representa. La pobre encima tiene miedo de que su exmarido no le deje abandonar Genkaku y cosas así. Como consuelo le decimos que puede que los chicos que traemos sean tontos pero al menos son fuertes y no dejarán que nadie la toque, especialmente Mathieu eso, llévatelo, lejos.

KOORI:
1.Por supuesto! Como todo el mundo en este barco, es más! +5
2.Estoy convencida. Se cree una especie de caballero de brillante armadura. 0 / +5? He leído que para alguna gente esta es positiva si le hemos contado el asunto de la poción a Koori.
3.No lo sé, te lo he dicho para tranquilizarte... ?

Si elegimos la primera, nos dice que es una mentira como un piano porque Leiftan no lo haría. Parloteamos un poco sobre los chicos y finalmente Koori se va a descansar al camarote. 

Aquí nos puede aparecer Nevra, Leiftan, Mathieu o Lance si tenemos el Lov' increíblemente alto con él. Os dejo la ruta Nevra (ya sabéis, no juego, solo miro gamplays) pero debajo os dejo el resto de diálogos con el resto de chicos.


-----------------RUTA NEVRA---------------
Nevra aparece como una sombra cotilla tras nosotras y le echamos la bronca por aparecer sin avisar. Por una vez tenemos una conversación distendida y agradable con el chico. Nos habla de su hermana y afianza la idea general de que entrenar con ella es mala idea y que ya ha mandado a Chrome a la enfermería varias veces porque es casi el único que se atreve a entrenar con ella.

NEVRA:
1.No sé si será de mucha ayuda... ?
2.A no ser que...¿tú me ayudes a entrenar? +5
3.Podría pedirle a Chrome que me eche una mano también. ?

Si elegimos la segunda, para mi genuina sorpresa, el vampiro cede y accede a entrenarnos algún día si tiene tiempo.  Tras la conversación más tranquila jamás vista con Nevra, le preguntamos qué le trae por aquí y el chico confiesa que viene a disculparse por no habernos salvado de la serpiente marina porque en aquel momento seguía centrado en enfadarse con Leif todo siempre acaba siendo culpa de Leif. En resumen, nos confiesa que se le adelantó Lance y que no tenemos porqué sentir que le debemos algo al dragón, porque por lo visto se dedica a salvar heroicamente a todo el que se le pone a tiro cada cual con sus hobbies. Gardi le dice que no pasa nada y que se centre en la moraleja de esta aventura: debe dejar de pelearse con Leiftan, con Koori y con todo el que se le cruce. Le sugerimos que se lo plantee como propósito de año nuevo así que tenemos que explicarle después qué es un propósito de año nuevo. Tras esto parece que Nevra lleva ya bastante sin rajar de Leiftan así que admite que lo que le molesta es que si el chico se niega a luchar eso lo convierte en una carga y patatín patatán. Le decimos que quizá Huang Hua lo haya incluido en la misión para forzarle a luchar, cosa que no convence a Nevra porque el chico ni siquiera intentó salvarse.

NEVRA
1.También me preocupa. Tiene que espabilar lo antes posible. +5
2.Sinceramente no sé qué pensar...cruzo los dedos. ?
3.Confío en él. Sé que acabará entrando en razón. ?

Nos deja caer que deberíamos hablar con él, y de paso mantener controlada a Koori para que no le de un chungo nervioso durante la misión. Nos dice que no nos estresemos mucho consejo del año  y poco después desembarcamos.


--------------------------------------------------RUTA LANCE---------------------------------------------

1.Evidentemente, no pasará nunca. No dejaré que te salgas con la tuya, esta vez. +5
2.Tienes mucha sangre fría...sin llegar a hablar de admiración, estoy impresionada. ?
3.¿Eso te hace sonreír? Ha sido la experiencia más traumática de toda mi vida. ?

1.Mejor, veo que somos de la misma opinión. ?
2.Digamos que eso hace que las cosas estén más equilibradas entre nosotros. +5
3.Efectivamente, va a hacer falta algo más que eso para que reconsidere mi posición. ?

1.Tenemos que aprender si algún día queremos reemplazaros. +5
2.Oh, por favor, Mathieu y yo no estamos completamente indefensos! ? 
3.Tienes razón....pero va a haber que acostumbrarse. ?

---------------------------------------------RUTA LEIFTAN--------------------------------------------------

1.No lo pensé, reaccioné por instinto...habrías hecho lo mismo.. +5
2.Las personas normales se contentarían con decir "gracias"... ?
3.Somos un equipo, es normal que queramos protegernos unos a otros.  ?

1.Si no quieres escucharme, no sé porqué has venido a hablar conmigo. ?
2. Haz un esfuerzo, Gardienne, cálmate. No eres quién para juzgarle. +5
3.Me pregunto porqué Huang Hua te ha asignado esta misión. ?

1.¿Sólo has venido por eso? Estoy...conmovida... +5
2.Pero no has hecho nada, cuando estaba en peligro! ¿En qué cambia que veles por mí? ?
3.Creía que querías distanciarte. ¿Por qué te preocupas tanto por mí? ?


---------------------------------------------RUTA MATHIEU---------------------------------------

1.Evidentemente estoy de acuerdo con ella. -5
2. Creo que tienes suerte de tener a alguien así a tu lado. +5 con Koori
3. Creo que tener solo un modelo a seguir puede ser peligroso. ?
¿No os parece fascinante que el único chico del que se sabe cuáles son las respuestas negativas sea Mathieu? Adoro el Fandom.
/!\ Puede que falten diálogos, no he encontrado más de momento.


 Tras el chit-chat con el chico de turno, desembarcamos pero Koori se queda en el barco y poco después de bajar Mathieu se queja del frío, a lo que Lance le responde que a ellos le da igual porque  él es un dragón de hielo y Nevra es un vampiro. Mathieu nos arrastra a su conversación para no quedar en ridículo y comenta que TIENE UNA PIERNA PROTÉSICA esto sí que no se veía venir. Nevra nos deja sin la única historia que de verdad quería oír de labios de Mathieu, así que sabremos cómo perdió una pierna otro día. 
Nos ponemos a observar el paisaje y caemos en la cuenta de que hay un maldito bloque de edificios encajado entre las montañas, rodeado de drafayels espero que Valkyon no esté muerto y lo que pasa es que tenga ahí un duplex. 

Inciso: ni idea de los criterios para obtener la imagen.

Y se acaba el episodio ahí!
Ahora nos toca la breve :

Zona de conclusiones

Bueno, bueno, poco tengo que decir sobre este episodio porque virtualmente no ha sucedido nada. No sé si el capítulo estaba planteado para ser así de corto o ha sido debido al tema del incendio que han decidido hacerlo así, pero sinceramente ha sido algo breve en comparación a lo que estamos acostumbrados. Lo he visto más bien como una forma de cerrar todos los dramas con Lance para poder dar comienzo al primer arco de la historia sin que el odio hacia el chico esté muy elevado para así ir asentando su ruta. 
En fin, pese a que nivel de acción ha estado flojillo, al menos nos ha proporcionado un montón de información interesante sobre nuestros compañeros, especialmente sobre Koori, cosa de la que me alegro, pues odio estar en vilo mucho tiempo. Su historia ha sido interesante y tengo ganas de saber cómo es su marido y en general su reino. Preveo mucho drama en este aspecto.
Sobre los chicos, por una vez el que más ha llamado mi atención ha sido Mathieu con toda esa historia de la pierna protésica, y creo que es la primera vez que me apetece saber más sobre el chico puede que solo sea por puro morbo, el chaval sigue sin llamarme lo más mínimo. Lance se demuestra bastante tratable aunque sabe muy bien hasta dónde tiene que soportar a la chica, y eso me parece interesante. Y Nevra si haces ruta demuestra calmarse un poquito, lo cual me tranquiliza a nivel de espíritu pero sigue sin gustarme mucho su nueva personalidad y sus arrebatos contra Leiftan.
Sobre Leif, no he podido leer sus diálogos así que no tengo ninguna opinión formada al respecto.

Y pues, nada más. Ha sido un episodio sin mucha profundidad que ha asentado las bases para el siguiente, que promete mucho más drama y salseo.


Y pues bueno, no me extiendo más. Como siempre, ahora os toca a vosotros venir a contarme cositas:  ¿qué os ha parecido el capítulo? ¿Cuáles son vuestras opiniones, sensaciones e ideas sobre la info que se nos ha proporcionado? ¿Y sobre las relaciones con los chicos?

Como siempre, dudas, ruegos, preguntas y amenazas que esté en mi mano solucionar y responder, aquí tenéis los comentarios. Por lo demás, os espero aquí para que fangirleemos todos como en los viejos tiempos.  

Creo que no ficcionaré este episodio porque me parece un poco sin sal, pero si queréis os escribiré algo de Randomdarya un día de estos~

Hasta entonces, see you~

lunes, 19 de abril de 2021

Eldarya New Era. Episodio 4 disponible (FR)

 


Buenas a todos! Tras el forzado parón eldaryano debido a todo ese drama del incendio y el reseteo completo del juego, hoy vengo a informaros de que, solo una semana después de haber puesto en marcha de nuevo el juego, el episodio 4 de Eldarya New Era está disponible! Por lo menos, y hasta donde yo sé, en la versión francesa.

Por otro lado, ya están disponibles los episodios 1 y 2 de Eldarya New Era en español~

Ahora os cuento cositas rápidamente: seguiré haciendo entradas según el modelo del episodio 3 de New Era, osease: reseña + guía de objetivos + respuestas a los diálogos (las que consiga) + imágenes.

Todavía no sé cuánto tardaré en traer esta entrada puesto que no he rejugado ni uno solo de los episodios y dudo que me dé el maana para ello, pero algo me inventaré. Con un poco de suerte, para el próximo domingo la tendréis~ 

Y como siempre, ruegos, preguntas, amenazadas y demás, tenéis los amplios comentarios (pls spoilers no tened piedad de una pobre alma)

Nos leemos en breve!~~ 

domingo, 18 de abril de 2021

Hakuoki KW/EB: Ruta Hijikata

 


Hi!!
Quizá parecía que se me había olvidado PERO NO.
El Mal nunca descansa.
Y la obsesión latente que tengo con el Hakuouki desde hace ya casi 10 años, tampoco.
Así pues, comienzo, como había prometido, a reseñar ruta a ruta todas las rutas de los juegos Hakuouki Kyoto Winds y Edo Blossoms, que como había explicado, forman la parte I y II de una historia completa.

Si tenéis dudas o curiosidad, aquí os dejo:
- La Reseña Global del Juego: Hakuouki Kyoto Winds y Edo Blossoms
 -La reseña global del anime: Hakuouki Anime (porque tiene anime!).
-La lista de juegos de Hakuouki: Juegos Hakuouki

Como esta es la primera entrada, todavía no sé como organizaré las cosas, pero a medida que vaya subiendo rutas, os dejaré al principio los links del resto de entradas hasta la fecha. Para empezar, he elegido la ruta de Hijikata, que para algo es el Comandante, el chico principal y en general, el centro de este juego.  

En fin, lo que aquí veréis será una reseña/narración de su ruta junto con algunas de las CG's y en general, SPOILERS tanto de la ruta como de la trama del juego y del anime que viene a ser lo mismo. Avisados estáis. En esta entrada, al ser la primera, me explayaré un poco más y será algo más larga que el resto; en parte también porque la ruta de Hijikata es la que sigue más fielmente la historia real. Y así de paso ya os pongo en antecedentes para el resto de rutas y no me repito mucho.

RUTA HIJIKATA: KYOTO WINDS

Empecemos pues con la ruta de Hijikata: como he repetido y repetiré hasta la saciedad, este primer juego corresponde a la temporada 1 del anime y es bastante común para todos pues se centra en la historia "real".



El prólogo es el que ya nos conocemos: nuestra prota llega a Kyoto en busca de pistas sobre su padre y de la nada la atacan unos samuráis de pelo blanco y ojos rojos sedientos de sangre, que más tarde descubriremos que se llaman Rasetsus. La chica ve como Hijikata, Okita y Saitou se los cargan de manera eficiente, y al ser ella una testigo del percal, se la llevan al cuartel. Allí la dejan maniatada en una habitación hasta que al día siguiente la interrogan para decidir qué hacer con ella; cuando descubren que es una chica y más aún, que es la hija de Kodo Yukimura, al que también buscan, concluyen que matarla estaría un poquito mal, así que la chica pasa a ser una especie de invitada/rehén. Comienza a hacer vida en el cuartel aunque apenas la dejan salir de la habitación; la muchacha se aburre encerrada así que se va a quejarse un poco a Hiji, con la opción de insistirle para que al menos nos mande a fregar o simplemente quedarnos calladitas. Tenemos nuestro primer encontronazo con Takeda, un fabius de pelo largo (nuevo personaje en esta versión del juego).
Pasa el tiempo y el Shisengumi se topa con alguien parecido al padre de la muchacha, por lo que se le permite a esta salir de patrulla con los generales para ver si ve a su padre entre el gentío. Okita el amor de mi vida  le recuerda a Hijikata que a ojos de todo el mundo somos su paje así que deberíamos actuar como tal y no irnos por ahí de faranduleo; nos dan la opción de elegir que hacer, así que nos pegamos a Hijikata como un chicle a una alpargata, cosa que le resta años de vida y de paciencia al señor.
Hiji se deshace de nosotras a la primera de cambio, dejándonos en una tetería para que preguntemos por nuestro padre  pese a que hasta hacía 10 minutos no nos dejaba ni comer solas y quiere la suerte que poco después aparezca por ahí Takeda, así que podemos contemplar como el chaval extorsiona al dueño del local porque como sospechaba, no es trigo limpio. La prota se envalentona y está apunto de cometer una locura cuando de las sombras sale Iba Hachiro e interviene, pero como no es su ruta, no hablaremos de ello.
Tras el incidente, Hiji viene a buscarnos y sin perder un minuto nos chivamos de Takeda como debe ser.

La gente del Chosu comienza a moverse y confabular así que Hijikata nos informa que la cosa se está volviendo peligrosa y lo que nos queda y que la prioridad ahora es investigar a esa gente, así que se nos acaba lo de salir de paseo. Llega el momentazo de la redada de Ikedaya: al Shinse le llega información sobre una reunión de Chosu pero no tienen claro el lugar, así que Hiji y unos cuantos van al lugar que sospechan será el acertado, mientras que Kondo y el resto se dejan caer por Ikedaya ya que suele ser un punto de encuentro del enemigo. Nos quedamos en el cuartel hasta que se nos necesita como mensajero para avisar a Hijikata de que la reunión es en Ikedaya, por lo que corremos por nuestra vida y entregamos el mensaje. Tras esto, podemos ir a ver la refriega o simplemente seguir a Hijikata en su labor de pedir refuerzos, cosa que hacemos porque para algo es su ruta. Descubrimos que su objetivo no es pedir refuerzos sino más bien plantarse en medio del camino de los citados refuerzos y decirles que el Shinse ha llegado primero así que se pueden ir porque EllosLoHanVistoPrimero. Así que nos quedamos ahí, como un cono de tráfico toda la noche, para que la peña no le robe el protagonismo ni el mérito al Shinsegumi en la redada.

Tras unos días de paz y tranquilidad el Shinsegumi vuelve a tener trabajo y podemos ir con ellos o ser formales y quedarnos en el cuartel. Como somos fieles seguidoras de Hiji nos vamos tras ellos: se trata de una batalla en la que el Shinse es requerido como refuerzo pero cuando llegan no les dejan pasar y los echan de mala manera así que se pasan el día de un lado para el otro siendo despreciados por sus propios aliados. Al final Hijikata se cansa de esperar y de no estar poniendo su vida en riesgo así que se cuelan en la batalla por cuenta propia. Sus aliados, el clan Aizu, ya habían dado buena cuenta de la batalla cuando llegamos, pero los chicos quieren un poco de acción así que deciden ir tras los restos de la batalla para no volver a casa de vacío. Nos dejan elegir a quién acompañar así que vamos tras Hijikata y tenemos nuestro primer encuentro con Kazama, que empieza siendo bastante verbal cosa que no durará mucho.
Pasa el tiempo, Heisuke se trae a Itou-san y a más peña que no se lleva muy bien con el resto del cuartel, y tiene lugar el pequeñísimo incidente consistente en Sanan-san convirtiéndose voluntariamente en Rasetsu para así curar su brazo inútil. Spoiler: sale mal. Como hemos visto u oído lo que no debemos, nos cuentan por fin todo el asunto del ochimizu y los rasestsus: el padre de la chica había creado el primero con el fin de obtener guerreros indestructibles y poderosos que sin embargo le han salido defectuosos y pierden la cabeza debido a su sed de sangre. En fin, Sanan no la palma y se convierte en Rasetsu así que la vida sigue su curso, pese a que para Itou y el resto de gente que no son los protas, se le da por muerto.
Poco después el Shinse se muda a un cuartel más grande y les encargan vigilar el castillo en el que se hospedará el Shogun. Todo parece tranquilito hasta que Kazama y su crew deciden hacer acto de presencia, esta vez para contarnos que somos Oni como ellos y por tanto que nos van a secuestrar, nos guste o no. Rápidamente aparecen nuestros chicos al rescate y Yamazaki nos dice que va a ayudarnos a huir, pero en nuestra mente solo tenemos un objetivo: arañar el amor de Hijikata a fuerza de pegarnos a él, así que nos quedamos quietecitas en mitad del peligro. Hiji y Kazama tienen su segunda refriega pero los onis se cansan rápido de jugar a las batallitas y se van sin mayor problema pero dejando a la prota confusa y asustada. 



Tras esto el Shinsengumi se muda finalmente a un alojamiento mayor y todo es calma hasta que Kazama viene a romper nuestra tan preciada tranquilidad otra vez mientras estamos barriendo el patio curioso que a mí no me venga a secuestrar ningún maromo mientras barro la cocina. Rápidamente Hijikata, Harada y Heisuke vienen a nuestro auxilio, pero Kazama esta vez ha venido solo a reírse un ratito de la gente y a decirles que dejen de jugar con el Ochimizu. 
Pasa el tiempo y patrullando por las calles conocemos a Sen, que se vuelve nuestra amiga. También entran en escena Souma y Nomura, dos pimpollos de la edad de la prota a la que tienen como senpai y Souma tiene ruta. En fin, a Harada le encargan vigilar un cartel muy importante y con el dinero del trabajo nos invita a todos a Shimabara a beber y comer como si no hubiese mañana, así que en cierto momento tenemos la oportunidad de ausentarnos y hablar un ratito a solas con Hijikata mientras el resto se beben todo el sake de Japón. 

Una buena noche un rasetsu se descontrola, y de todas las habitaciones va a parar a la nuestra y nos ataca. Nos salvamos porque Hijikata y compañía deben de tener el sueño bastante ligero, así que oyen la conmoción y vienen a nuestro rescate. No obstante tanto ruido y drama despierta a Itou que se topa de bruces con Sanan, al que creía muerto, y monta un buen revuelo. Todo esto desemboca en que Itou decide dejar el Shinse y llevarse consigo a sus hombres para pena de nadie aunque entre ellos se lleva también a Heisuke y Saitou, para lamento general. 
Poco después, una noche cualquiera, nuestra amiga Sen aparece por el cuartel diciendo que es una Oni como Kazama, que sabe que al chaval se le ha metido entre ceja y ceja secuestrarnos y que allí, por muy buenos que sean los chicos del Shinse, no estamos a salvo así que deberíamos irnos con ellas. Todo este discurso ofende y envalentona a los chavales, que de pronto se creen capaces de luchar contra mil Kazamas y aunque llevan renegando de nosotras todo el juego, de pronto deciden que nos quieren proteger Porque Pueden. Kondo intenta poner orden y dice que la decisión la debe tomar la prota, no la testosterona reinante, así que nos dan tiempo para reflexionar. Como nuestra salud e integridad nos importa bastante menos que el echo de estar pegaditas a nuestro mozo de turno, osease, Hijikata, declinamos la oferta y decidimos quedarnos. Sen lo entiende a la perfección las prioridades claras y se va, confiando en que estemos a salvo con los chicos. Aproximadamente diez segundos después aparecen Kazama y sus colegas para secuestrarnos estaban escondidos tras un arbusto esperando a que Sen se fuese porque le tienen miedito.
Aunque, como siempre, nos dicen que nos quedemos en la habitación, decidimos ir al patio a ver qué se cuece de forma que Kazama nos echa el guante, pero Hiji viene a nuestro rescate. Kazama y sus amigos ven que no van a lograr nada y tras insultarnos un poquito, se van por donde han venido.


En fin, tras el incidente los monjes echan al Shinse del templo donde habían instalado su cuartel a la fuerza por lo que nos mudamos a un nuevo emplazamiento. Allí tenemos un momentito de paz y tranquilidad en el que nos topamos con Hijikata trabajando con su melena al viento y nos ofrecemos a peinarle, pero declina la oferta y nos despacha diciendo que le hagamos la comida. Eso sí, con un nivel de amabilidad nunca antes visto, lo que indica que vamos por buen camino.
Pasa el tiempo y llega el Incidente de AburaKoji según el cual deciden que hay que matar a Itou y a su grupito porque están confabulando contra ellos, así que tienen que ser los más rápidos del oeste y atacar primero. Decidimos ayudar a matar a Itou, que es un trabajo bastante sucio ya que nuestra labor es emborracharlo para que lo asesinen después más fácilmente, pero es un precio que hay que pagar para poder pegarnos a Hijikata un poquito más.
Photos taken seconds before Disaster

En fin, tras cargarse a Itou y dejar a Heisuke casi en el otro barrio y por tanto deber convertirlo en Rasetsu, la vida sigue su ya algo turbulento curso. 
A Kondo-san le pegan un tiro en el hombro lo que hace saltar las alarmas y alienta a Sanan-san a repartir entre los muchachos botellitas de Ochimizu para que en lugar de morirse en paz, puedan convertirse en Dichosos Rasetsus y mutar como él. Relacionado con esto poco después aparece por el nuevo cuartel Sen, esta vez para echarles un sermón sobre lo Mal que está que anden creando más Rasetsus cuando se ve que es una situación insostenible y que solo transforman a personas en monstruos. Obviamente en el Shinse no suelen tomarse muy bien las críticas constructivas así que Hijikata se pone a la defensiva hasta que le comentan que los rasetsus de Sanan se van por ahí de noche a matar gente. Esto le causa a Hiji la que imagino será ya su tercera úlcera, que viene rápidamente acompañada por una cuarta cuando Sen insiste de nuevo en que nos vayamos con ella y dejemos el Shinsengumi porque la guerra estallará en un par de días y no podrán con todo. La prota duda entre irse o no, porque sabe que lo lógico es irse pero tenemos otros intereses mayores llamados Amor e Hijikata tampoco parece por la labor de dejarla marchar, así que con muchos malabares se marca un discurso según el cual lo lógico es que nos quedemos spoiler, no, pero en su cabeza suena espectacular. La prota se queda muy tranquila pensando que su decisión de permanecer ahí es por lealtad y camaradería, pero Sen se huele ya la tostada y nos suelta un "Ajám, así que te gusta Hijikata" y a  nuestra muchacha se le viene el mundo encima porque no se había ni dado cuenta.

Come niña, que estás creciendo.

La tuberculosis de Okita aflora y se lo llevan a Osaka donde ya estaba Kondo; por otro lado estalla la guerra contra Chosu-Satsuma, que pese a tener la mitad de hombres que el bando del Shinse, lo que tienen son cañones y escopetas que les dan cierta ventaja sobre nuestro KatanaTeam. Tras bombardear y prender fuego al cuartel, el Shinse debe retirarse y buscar refuerzos y un nuevo emplazamiento. Nos vamos con Inoue a pedir refuerzos pero nos reciben bastante mal, así que nos retiramos pero nos topamos con Kazama en el proceso. Inoue se sacrifica heroicamente para entretener al chaval y que podamos huir, pero nos quedamos en shock y no lo hacemos, así que tiene que venir Hijikata a buscarnos. Comienza la primera pelea seria contra Kazama en la que nuestro chico tiene todas las de perder, por lo que se bebe el Ochimizu sin dudarlo y se transforma en un rasetsu, dándole problemas a Kazama hasta que este se cansa de jugar. Por suerte para nosotros por desgracia para Yamazaki aparece Yamazaki y al ver que se van a cagar a Hijikata se interpone en la contienda y recibe él el ataque mortal venga, más muertos en nuestra conciencia, vaya tardecita. Poco después aparecen Shinpachi y compañía, además de Amagiri que se lleva a la fuerza a Kazama, cosa que nos salva la vida. Atendemos de urgencia a Yamazaki y entre todos nos lo llevamos al castillo de Osaka, donde Hijikata se recupera del golpe psicológico recibido y mira a la vida con renovadas esperanzas. Esperanzas que le duran unos 10 segundos porque vienen a informarnos de que el shogun ha huido en barco a Edo y que por tanto no tiene mucho sentido seguir luchando allí. Hiji se cabrea, se lía a patadas con un árbol y tras recuperar la compostura, monta a todos sus soldados en unos barcos y nos vamos todos de excursión forzada a Edo. En el trayecto Yamazaki muere definitivamente y le hacen un entierro marinero; tras esto tenemos una pequeña charla con Hijikata en cubierta donde nos dice que sabe que ganarán la guerra y que no está todo perdido. Me siento mal por reírme, pero me río.
Y aquí finaliza la ruta de Kyoto Winds.


EDO BLOSSOMS.

Empezamos el juego ya en Edo, donde Kondo-san sigue convaleciente e Hijikata tiene que hacerse cargo de todo. El muchacho está exhausto y se le nota, y encima Heisuke nos habla de la sed de sangre que atenaza a los Rasetsus y que resulta ser un dolor insoportable, por lo que la prota se preocupa aun más por Hijikata pero no por el resto de peña sufriendo, porque claro, no es su ruta y decide ir a su antigua casa a ver si encuentra algo entre los libros de su padre. Milagrosamente nos topamos con las instrucciones para hacer la medicina que sirve un poco de placebo ante la sed de sangre, y al volver se la ofrecemos a Sanan y Heisuke, aunque el primero la rechaza airado porque Él Controla viejo loco. Vamos a buscar a Hiji y nos lo encontramos teniendo su primer ataquito de rasetsu, así pues podemos darle la medicina, darle sangre o dejar que se aguante.
En fin, Kondo-san se recupera y les consigue uniformes occidentales y una nueva batalla para que no se aburran: se van a defender el castillo de Kofu por órdenes del Shogun, aunque Hiji ya sospecha que tienen pocas posibilidades. La situación da un giro gracioso cuando, de camino al castillo, se enteran de que ya lo han conquistado los enemigos te tienes que reír. A Kondo-san esto le repatea un poco y decide ir igual a luchar aunque ya hayan perdido, haciendo que la mitad del ejército deserte y que a Hijikata ya le esté dando su, calculo, décima úlcera. La cosa se pone fea no se podía saber y Hiji nos hace jurar que escaparemos con Kondo-san para protegerlo PERO que no nos dejaremos matar hay que empezar a bajar ese nivel de exigencia. En nuestra huida nos topamos con Amagiri que nos dice que, sintiéndolo mucho, nos tiene que matar. Kondo-san intenta protegernos, luego intentamos defendernos nosotras y finalmente cuando ya creía que esto era un bad ending aparece Hijikata a salvar el día. Tras luchar y dialogar con Amagiri, el oni ve que tenemos razones nobles para vivir y por tanto se disculpa y se va por donde ha venido. Antes nos cuenta que cada vez que un Rasetsu usa sus poderes, su vida se acorta. No vaya a ser que seamos felices.

Pasa el tiempo, Harada y Shinpachi dejan el Shinse, e Hijikata le pide a Sanan-san que deje de usar a los Rasetsus y eso le sienta un poco mal al citado señor. La vida transcurre sin mucha acción por nuestra parte, y seguimos cambiando de cuartel. Estando un día en un nuevo emplazamiento viviendo tranquilamente nuestra vida, de la nada rodean el edificio y hay que huir. Kondo-san sin embargo ya es la apatía en persona y decide entregarse con un nombre falso, confiando en que no lo reconocerán y lo dejarán marcharse jajajajajajajajajajajaja. Hiji sabe que es un plan suicida así que se enfada mucho, grita muy fuerte, y patalea un poco, pero Kondo-san es más terco que una mula y le juega la carta de "Aquí mando Yo y te ordeno que te largues" así que nos largamos sin él, con Hijikata muy enfadado con la vida.

Este señor está ya muy cansado y todavía faltan por morirse la mitad del cast.

Tras todo el drama volvemos a refugiarnos a Edo, donde nos acoge Okita, que sigue enfermo pero eso no le ha impedido ponerse el uniforme y querer dar guerra. Mi pobre niño el chico nos pregunta por Kondo-san e Hijikata le miente con descaro porque sabe que cuando sepa la verdad se lo tomará muy mal y no queremos estar ahí para ver eso. Tras esto, Hiji nos abandona y se va con Souma a incordiar a los altos cargos y pedir la liberación de Kondo, pero la jugada les sale mal como será costumbre y solo logran que encarcelen a Souma. De camino a su próxima guerra Hijikata tiene una crisis de conciencia sobre sus acciones pasadas y su futuro incierto, y nos vuelve a dejar caer que no pintamos mucho allí pero que mientras no molestemos que hagamos lo que queramos.
En fin, de camino al norte o a donde quiera que vayamos, se enteran de que otros aliados suyos se han rendido así que al muchacho se le mete entre ceja y ceja que hay que asediar un castillo para demostrar su fuerza y poder spoiler, saldrá mal seguramente. A Otori, un muchachito que dirige ahora las tropas, aquello le parece una locura, pero Hiji es más terco que una mula y ahí que se va a guerrear. Algunos soldados intentar desertar en plena acción pero ya se encarga nuestro chico de matarlos él y les deja claro a los demás que las opciones son Morir o Morir, así que ya pueden poner empeño en que sea conquistando el castillo. Para mi genuina sorpresa logran tomar el castillo para toparse con que en él estaba Kazama de vacaciones. Tienen otro duelo a muerte del que Hijkata no habría salido con vida si no fuese porque los anteriores dueños del castillo le prenden fuego al edificio para robarnos nuestra única victoria. Kazama se larga airado, dejando al chico vivo de milagro, y Amagiri aparece para preguntarle a Hiji que por qué demonios sigue luchando si sabe que la guerra está perdida y que el shogun les traicionó esa pregunta también me la hago yo, amigo mío. Hiji le responde que el deber de un samurái es luchar por su señor pase lo que pase.
En fin, nos salvamos por los pelos de morir chamuscados e Hijikata se pasa unos días con un pie en la tumba hasta que se recupera finalmente y de paso gana un poquito en amabilidad y deja de escupirnos veneno cuando le hablamos, y también se disculpa con todo aquel que viene a gritarle señal de que no se encuentra en pleno uso de sus facultades.

Después de este episodio, lo que queda del Shinse sigue avanzando hacia el norte y nos reagrupamos con Saitou, Souma y Nomura, que de paso nos comentan que Kondo-san ya ha sido ejecutado. 
 Pronto empieza a haber problemas por varios frentes, por lo que lo que queda del Shinse vuelve a dividirse y nosotros nos vamos con Hijikata a Sendai, a donde primero había enviado a Sanan-san y Heisuke en representación, para asegurar ese frente. Al llegar no hay ni rastro de Sanan y sus rasetsus y encima nos comentan que está habiendo muchos asesinatos nocturnos. Hijikata suspira y decide que se encargará de investigarlo, pero poco después aparece Heisuke y nos resume la situación en que Sendai ya no es tan aliado nuestro como se creía, el padre de la chica está allí y  Sanan-san se ha visto con él en secretito aquí huele a traición. Mientras nos cuenta todo esto, aparece el padre de la chica con sus rasetsus y tras noquear a Heisuke, nos secuestra y nos lleva al castillo de Sendai donde nos esperaba Sanan-san. Cuando despertamos nos dan a entender que Heisuke la ha palmado, pero el chico es más duro que una piedra y encima se ha ido a chivar a Hijikata, así que ambos hacen una entrada triunfal en el castillo para rescatarnos. El drama se ve interrumpido por una pequeña charla política y le ofrecen su ayuda y su nuevo ejército de rasetsus a Hijikata, pero el chico sabe que están como cabras y la rechaza amablemente. ENTONCES, para sorpresa de TODOS, Sanan dice "pues si no lo quieres tú entonces no lo necesitamos para nada" y se pone a matar a sus propios Rasetsus qué está pasando aquí?????
 Resulta que Sanan había ido de farol todo este tiempo para acercarse a Kodo y acabar con los rasetsus porque por fin había entendido que seguir experimentando con ellos era un error maravillosa jugada. Así pues Hiji, Heisuke y Sanan se ponen a matar rasetsus y en el fragor de la batalla uno nos ataca a nosotras pero Kodo aka nuestro padre nos defiende. Tras pedirnos perdón y arrepentirse de sus pecados, el señor se muere; las desgracias no acaban aquí porque, debido a toda la energía usada, Heisuke y Sanan mueren también.

Pasa el tiempo y se empieza ya a hablar de poner rumbo a Ezo porque se están quedando sin aliados. Nos informan que Saitou ha muerto también una mentira como la copa de un pino pero de acuerdo y los cuatro gatos que quedan, Nomura, Souma y Shimada, se empeñan en acompañar a Hiji al norte. Obviamente nosotras también pero a medio camino el chico nos dice que nos abandona en medio del bosque . Nos da un montón de razones perfectamente lógicas para que no vayamos con él, pero visto que ninguna nos vale, nos suelta un "yo no puedo hacerte feliz" que no es lo que me esperaba pero es LA PRIMERA muestra de afecto que veo en esta ruta, y vamos ya en el capítulo 4 de 5. Justo cuando yo creía que pasaría algo bonito la vida te da sorpresas e Hijikata nos dice que no podemos ir con él y Procede a Abandonaros En Mitad del Bosque.

Qué está pasando.

Otori ve todo el drama y nos dice que no nos preocupemos que ya mandará que nos busquen una vez se hayan establecido en Ezo, así que pasan 3 meses y nos plantamos allí en contra de la voluntad de Hijikata, para descubrir que ya han comenzado con ese delirio llamado Crear la República de Ezo. Hiji obviamente no sabía nada de eso y se enfada un poco y nos grita otro tanto pero la chica no tiene tiempo para tonterías y le devuelve los gritos, haciendo que el chico se calme un poco, se rinda y admita que nos necesita y nos da un abrazo YA ERA HORA. La vida en la República de Ezo tiene su encanto y tranquilidad y podemos contemplar cómo nuestros aguerridos samurais marujean como señoras mayores. Otori da por hecho que Hijikata y la chica son ya Marido y Mujer e Hijikata no desmiente el hecho, ES MÁS, confirma que la prota es suya y que no va a dejar que nadie se la quite nos ha costado 2 juegos y 10 capítulos, pero lo hemos conseguido. Tras esto la cosa se pone seria, hablan de guerra e Hiji nos cuenta que la próxima batalla será para él la última vamos que planea palmarla. Tenemos aún algunos momentos de calma antes de que llegue la primavera, se deshiele la isla y comiencen las batallas, muriendo Nomura en la primera de ellas.
Vienen unos meses de tensa calma en los que Hiji intenta una y otra vez esta vez con cariño que nos vayamos para no morir allí con todos, pero somos fieles hasta el mismísimo final y ahí que nos quedamos a hacerle compañía. El día antes de la batalla nos confiesa POR FIN su amor y que, pese a que lleva queriendo morirse largo y tendido, ahora tiene una razón para vivir aka la prota.


La felicidad nos dura una noche porque al día siguiente pues estalla la guerra. Hijikata tiene que ir a pedir refuerzos al otro frente y nos vamos con él, a caballo, la peor decisión de su vida puesto que le pegan un tiro. El pobre hombre se queda al borde de la muerte y como estamos solos en medio del bosque, no nos queda otra que arrastrarlo lejos de ahí y rezar para que no se nos muera desangrado. La cosa pinta bastante mal y el muchacho tiene pinta de ir a palmarla de un momento a otro, así que la chica se hace una herida, le da un sorbito a su propia sangre y lo besa para que así la beba y se cure mediante sus poderes de Rasetsu. La trasfusión da resultado y logramos llegar a pie a nuestro destino, que es un campo de sakuras. Todo es muy bonito e idílico durante los siguientes 5 segundos, tras los cuales aparece Kazama para darle guerra a un pobre Hijikata que acaba de perder al menos un litro de sangre y que obviamente no está en condiciones para jugar con él. Kazama a su manera admite que se ha equivocado con todos los insultos y toda la mierda que le ha soltado a Hiji sobre ser un rasetsu y un falso Oni y le dice que le considera un igual, por lo que le otorga un nombre de Oni: Hakuouki, que viene a ser "demonio de la flor breve" en referencia a que al ser un Rasetsu es fuerte y poderoso pero su vida se acorta. En fin, se retan a un duelo porque puede que ahora sean amigotes pero lo primero es lo primero. Por suerte para nosotros, Hiji sale victorioso y mata a Kazama. Y la ruta se acaba aquí gracias a Dios se ha olvidado de que la guerra sigue pendiente porque yo no soportaría más drama.



Tras esto viene el prólogo en el que nos cuentan que, mientras nosotros estábamos matando Onis y viendo cerezos, el resto estaba en la guerra de la que nos libramos gracias al cielo y obviamente, perdieron. Nos hacen un pequeño resumen de qué ha sido del resto del shinse (Souma está en la cárcel, Shimada sobrevivió e Iba se suicidó) y vemos como la prota e Hijikata están, un año después, contemplando los cerezos. Sobre ellos acecha la incertidumbre de que Hijikata morirá pronto debido a que es un rasetsu, pero no saben cuando, así que intentan centrarse en lo positivo y en pasar tiempo juntos y ser felices.
Y aquí se acaba esta serie de catastróficas desdichas, aunque para mi sorpresa, he conseguido acabarla sin sacar ni un solo bad ending. 



 En fin, esto es todo~ Espero que os haya gustado la entrada me ha quedado horriblemente larga, lo siento y espero poder ir trayendo esporádicamente el resto de rutas, por si no habéis jugado el juego y tenéis curiosidad o por si simplemente os va el drama.

See you~~