Hi gente!
Después del parón del blog, intentaré ir retomado el ritmo poco a poco.
Para empezar, vamos con una entrada sobre el Moonlight Lovers, que ya se estaba haciendo esperar.
En fin, os recuerdo que allá por julio hice una primera entrada de Impresiones Pre-Juego dónde simplemente ponía teorías sin ninguna base científica sobre la trama y los muchachos. Debido a lo poco que he podido jugar, esta entrada no será tan extensa, pero quería dar fé de alguna manera de que he comenzado el juego y esas cosas.
Un par de cositas antes de empezar, que he visto que me habéis preguntado:
-NO voy a hacer una guía del Moonlight Lovers por la sencilla razón de que con el sistema de juego actual resulta tedioso y aburrido avanzar (y como han prohibido los gameplays, tampoco tengo de dónde sacar la info). Lo siento de veras porque tenía mucho hype con el juego, pero el sistema que han planteado es insufrible y no tengo tiempo para conectarme todos los días ;;
-Intentaré -pero NO prometo nada- hacer reviews del juego cada X tiempo, pero me remito a lo anterior: al obligarnos a avanzar diariamente y no poder acumular PA's, no sé cada cuánto habrá reseña o si lo haré de forma constante (porque seguro que mandaré el juego a tomar viento cuando me canse de este ritmo de tortuga).
Dicho esto, y antes de pasar a hablar del juego a nivel contenido, me gustaría comentar un poco -desde mi parcial ignorancia- el juego desde su aspecto técnico:
Nos encontramos esta vez ante un juego más del corte de los otomes para móvil, en los que debes conectarte diariamente para jugar tus puntos diarios, que no son acumulables. Es un formato al que muchos estamos acostumbrados, pero creo que el principal problema es que esperábamos la forma de juego más "libre" que hasta ahora nos habían ofrecido en CdM y Eldarya. En un principio me escamó bastante este nuevo método, aunque a veces me he parado a pensar "pero si es así como llevas jugando toda la vida". No obstante, me parece que el porcentaje de historia que se avanza diariamente en Moonlight Lovers es bastante inferior a cualquiera que podamos avanzar en un juego de conexión diaria para móvil. Quizá sea porque creen que así pueden ganar más dinero al, básicamente, obligarnos a pagar si queremos enterarnos de la historia, pero creo que a nivel de público el sistema anterior en el que los PA's se acumulaban era bastante más atractivo.
En fin, que me pongo técnica.
Todo esto para decir que, sea o no comprensible o respetable la decisión de Beemov, a mí personalmente el nuevo sistema me ha quitado las ganas de jugar, y más ahora que ando muy liada y no puedo (o no quiero) jugar todos los días. Ya no solo por cuestiones de tiempo, sino porque avanzar 17 diálogos diarios es un poco aburrido y pierdes el hilo de la historia y el interés. Además resulta casi imposible hacer guías o simplemente reviews (supongo que lo habrán hecho por eso), y por lo que me habéis comentado, han prohibido las gameplays del juego.
Whatever.
He visto también que esta vez no tenemos avatar personalizable J
Ya hablando un poco del juego en sí, decir que incluso ahora, a finales de diciembre, solo he jugado la introducción y supongo que un 5% de lo que es el capítulo 1 con Vladimir, así que mi opinión sobre la trama va a ser un poco pobre.
Me ha gustado lo que he visto de la prota, sus pensamientos y sus monólogos internos y reacciones (aunque la veo poco asombrada para descubrir que vive con vampiros). No he tenido la oportunidad de socializar mucho con los chicos, pero sus puyas y peleas me han resultado entretenidas y espero que sigan un poco con esa línea más "cómica".
Así a modo de resumen (a mi manera) lo poco que he visto ha sido: una muchacha sin temor de Dios decide ir sola a una casa perdida en medio del monte y quedarse allí a vivir sin tener ni idea de lo que se puede encontrar. Para su sorpresa y nuestro deleite, se topa con 6 lozanos mozos que primero la persiguen un poco por la casa (y creen que es un poco tonta, porque hablan a voz en grito de ECHAR A LA INTRUSA para después llamar delicadamente a la puerta y decir cosas como "Mi querida señorita, si tiene usted a bien abrirnos la puerta..." Menos lobos, Beliath). En su frenética huida, tiene la desgracia de toparse con el pobre Ivan, que por lo que llevo visto parece una dulce alma atormentada que no se controla, pero que todo apunta a que es un CinammonRoll con colmillitos. En fin, que Ivan no se controla y la prota acaba volando por la cristalera del piso superior y aterrizando en el jardín. Allí se reúnen todos en comuna en una estampa pictórica preciosa, en la que se gritan unos a otros y hablan de dónde tirar el cadáver mientras la chica aún agoniza y Rafael y Aaron medio histéricos gritan "¡QUÉ NO ESTÁ MUERTA!". Pese a que seguro que a más de uno se le pasó por la cabeza darle el golpe de gracia a la chica y enterrarla en el bosque, deciden salvarle la vida y convertirla en vampiro. Nos dan la falsa ilusión de que podemos escoger quién nos convierte, pero a la hora de la verdad solo tenemos a Vladimir y a Beliath disponibles
Desconozco cómo es la ruta Beliath; es más, desconozco hasta cómo es la ruta Vladimir porque lo único que he jugado ha sido una breve introducción basada en Vladimir gritándonos hasta por respirar, echándonos la culpa de que un jabalí se revolcase en sus rosas y poco más. Por suerte el Ser de Luz que es Aaron viene a darnos ánimos y apoyo moral
| Yo intentando entender la trama jugando una vez al mes. |
Y hasta aquí llega mi experiencia como jugadora de Moonlight Lovers.
Me da mucha rabia porque el juego me gusta, pero el sistema que han desarrollado me quita las ganas
Sobre mis opiniones pre-juego y lo que llevo visto, decir que he acertado más bien poco: había dicho que Vladimir sería calladito y calmado, y en realidad se pasa 24/7 echándonos la bronca. También había dicho que Ivan sería mucho más agresivo de lo que es, y por lo que llevo visto tiene pinta de ser Too Pure. Creo que con respecto al resto, de momento lo que había predicho va bastante en la línea de lo que he visto de momento.
Hablando de otros aspectos del juego, decir que me gusta el asunto de la musiquita (sobretodo porque soy muy sugestionable, ¿sabéis? Me pones un solo de violín con una imagen de casa abandonada y ya estoy temblando) y en general el diseño del juego en sí, los fondos y decorados, me parecen preciosos.
En fin, poco más tengo que decir. Lamento que la entrada haya llegado con tanto retraso y sea lo que es, un cúmulo de opiniones sin fundamento e informaciones vagas, pero puf, qué perecita me da jugar. Ahora os toca a vosotros; venid y contadme cómo véis el juego, cuánto habéis jugado y qué opinión tenéis de lo que habéis visto.
Esto es todo por el momento, criaturitas~ Intentaré retomar un ritmo respetable y esas cosas, pero mejor hablo de ello en la entrada anual de Fin De Año.
De momento, aquí os dejo~~
See you~~






















